BG3 Fanfic inspiró el notorio sexo del oso Scene: organiza/comparte fotos
El ex guionista de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus pensamientos sobre la controvertida escena de amor en forma de oso de Baldur's Gate 3 (BG3) y explicó en una conferencia en el Reino Unido esta semana por qué es un momento crucial para el. industria del juego.
Escena de amor en forma de oso de "Baldur's Gate 3": un hito en la historia de los videojuegos
Los jugadores anhelaban “Papa Halsin” y cumplieron su deseo
Welch describió con orgullo la escena de sexo con forma de oso de Halsin en BG3 como "un momento decisivo en la historia de los videojuegos". También elogió a Larian Studios por reconocer y responder a los deseos de la comunidad de creación de fans del juego, lo que, según Welch, fue un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En BG3, los jugadores pueden optar por desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Aunque originalmente fue diseñado para fines de combate, la capacidad de Halsin para transformarse en oso evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando la lucha de Halsin por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que este concepto no era el escenario original de Halsin, sino que se originó en la comunidad de creación de fans del juego.
Las creaciones de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicos. La comunidad de fans del juego dejó claro su deseo por "Papa Halsin", explicó Welch en una entrevista posterior con Eurogamer. "No creo que hubiera un plan concreto para convertirlo en un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es una de las piezas más duraderas que puedes crear", dice Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa historia de amor en los años venideros".
Welch señaló que las discusiones sobre el contenido creado por fanáticos tienden a mantener activas a las comunidades de jugadores mucho después de que termina la trama principal y mucho después de que los fanáticos dejan de jugar. Welch agregó que la comunidad es particularmente atractiva para las jugadoras femeninas y LGBTQIA, quienes han sido una fuerza impulsora importante en la locura colectiva por BG3 desde su lanzamiento hace casi un año."Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad fandom ya no es una subcultura sino una audiencia a la que se atiende principalmente, no solo en esta escena sino en los videojuegos en su conjunto", dijo Welch.
La escena de amor en forma de oso era originalmente solo un truco
La idea de que Halsin se transformara en un oso en una situación romántica comenzó como un chiste humorístico detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su historia romántica.
“Específicamente, lo del oso comenzó originalmente como una broma que se me ocurrió en una escena detrás de escena porque no pensé que iba a convertirse en nada”, reveló Welch, “pero luego Swen [ Vincke] y John [Corcoran] [quien escribió el personaje de Halsin] estaban escribiendo las escenas de amor más importantes y pensaron: 'Oh, tomemos esta idea, subámosla de nivel y convirtámosla en un elemento básico de este personaje'".