BG3 のファンフィクションは悪名高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷
元ラリアン スタジオの脚本家ボードレール ウェルチは、今週英国で開催されたカンファレンスで、物議を醸している『バルダーズ ゲート 3』(BG3) の熊の姿をしたラブシーンについての考えを共有し、それが映画にとって極めて重要な瞬間である理由について詳しく説明しました。ゲーム業界。
「Baldur's Gate 3」のラブシーン: ゲームの歴史におけるマイルストーン
プレイヤーは「パパ・ハルシン」に憧れ、その願いを叶えました
ウェルチは、BG3 でのハルシンの熊の姿をしたセックス シーンを「ゲームの歴史の分岐点の瞬間」と誇らしげに述べました。同氏はまた、ゲームのファン作成コミュニティの要望を認識し対応したラリアンスタジオを賞賛し、これはゲームスタジオによる前例のない動きだとウェルチ氏は述べた。
BG3 では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。元々は戦闘目的で設計されましたが、クマに変身するハルシンの能力はロマンチックな要素に進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持するためのハルシンの苦闘を示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンのオリジナルの設定ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファン作品とは、特定の番組、映画、ゲーム、その他のエンターテイメント形式に基づいてファンによって作成された架空の作品です。ゲームのファンコミュニティは「パパ・ハルシン」を望んでいることを明らかにしたとウェルチ氏はその後のユーロゲーマーとのインタビューで説明した。 「彼を恋愛対象にするための具体的な計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、創作できる作品の中で最も長く残る作品の一つです」とウェルチは言う。 「人々は今後何年にもわたって美しいラブストーリーのファンフィクションを作成するでしょう。
」ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインプロットが終了した後も、ファンがゲームのプレイをやめた後もずっとゲームコミュニティを活発に保つ傾向があると指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性プレイヤーと LGBTQIA プレイヤーにとって特に魅力的であると付け加え、彼女たちは約 1 年前のリリース以来、BG3 の集団的熱狂の大きな原動力となっていると付け加えた。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じます。ファンコミュニティはもはやサブカルチャーではなく、このシーンだけでなくゲーム全体において、主にニーズを満たしている視聴者となっています」とウェルチ氏は語った。
クマの姿でのラブシーンは元々単なるギミックでした
ハルシンがロマンチックな状況でクマに変身するというアイデアは、ユーモラスな舞台裏のギャグとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。
「具体的に言うと、クマの件は元々、舞台裏で思いついたギャグとして始まったんです。それが何かに発展するとは思っていなかったので」とウェルチは明かした。ヴィンケ] と [ハルシンのキャラクターを書いた] ジョン (コーコラン) は、より重要なラブ シーンを書いていて、『このアイデアをレベルアップして、このキャラクターの定番にしよう』と考えました。」