BG3 Fanfic သည် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော Bear Sex Scene: Organize & Share Photos ကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
Larian Studios ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch သည် Baldur's Gate 3 (BG3) ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ အတွေးအမြင်များကို ယခုအပတ် UK ရှိ ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် အသေးစိတ် ရှင်းပြထားသည်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်း။
"Baldur's Gate 3" ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်မြင်ကွင်း- ဂိမ်းသမိုင်းတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခု
ကစားသမားများသည် “Papa Halsin” ကို တောင့်တခဲ့ကြပြီး သူတို့ဆန္ဒ
Welch သည် BG3 ရှိ Halsin ၏ဝက်ဝံပုံစံ လိင်ဆက်ဆံမှုမြင်ကွင်းကို "ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်" အဖြစ် ဂုဏ်ယူစွာဖော်ပြခဲ့သည်။ Welch က ဂိမ်းစတူဒီယို၏ မကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဟု Welch က ဂိမ်း၏ ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုပြီး တုံ့ပြန်သည့်အတွက် Larian Studios ကိုလည်း ချီးကျူးခဲ့သည်။
BG3 တွင်၊ ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် အချစ်ရေးဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ကစားသမားများက ရွေးချယ်နိုင်သည်။ မူလက တိုက်ခိုက်ရေးရည်ရွယ်ချက်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော်လည်း Halsin သည် ဝက်ဝံတစ်ကောင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းရှိလာပြီး ရင်ခုန်စရာဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာကာ Halsin ၏ ပြင်းထန်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုများအတွင်း လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် ရုန်းကန်မှုကို ပြသခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည် Halsin ၏မူရင်းဆက်တင်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ဝါသနာရှင်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်းမှ ဆင်းသက်လာကြောင်း Welch မှမျှဝေခဲ့သည်။
ပရိသတ်ဖန်တီးမှုများသည် သီးသန့်ရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေမှုပုံစံများအပေါ် အခြေခံ၍ ပရိသတ်များဖန်တီးသည့် စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ပရိသတ်အသိုင်းအဝိုင်းသည် "Papa Halsin" အတွက် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရှင်းလင်းစေခဲ့သည်ဟု Welch က Eurogamer နှင့် နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့ကို အချစ်စိတ်ဝင်စားအောင်လုပ်ဖို့ တိကျတဲ့ အစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ကျွန်တော်မထင်ပါဘူး" ဟု Welch က ဆက်လက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင်၊ Welch သည် ဂိမ်းကစားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်တံ့စေရေးအတွက် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ဇာတ်လမ်းက မင်းဖန်တီးနိုင်တဲ့ အဓွန့်ရှည်ဆုံး အပိုင်းတစ်ခုပါ" လို့ Welch က ဆိုပါတယ်။ "လူတွေက နောင်နှစ်တွေအကြာကြီး လှပတဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းအကြောင်း fanfic တွေ ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
ပရိတ်သတ်ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာများအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများသည် ပင်မဇာတ်ကွက်ပြီးဆုံးပြီးနောက်နှင့် ပရိသတ်များ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရပ်တန့်ပြီးနောက် အချိန်အတော်ကြာတွင် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းများ ဆက်လက်တက်ကြွနေမည်ဟု Welch မှ ထောက်ပြခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်နီးပါးခန့်ကတည်းက BG3 အတွက် စုစည်းမှုတွင် အဓိကမောင်းနှင်အားဖြစ်သည့် အမျိုးသမီးနှင့် LGBTQIA ကစားသမားများအတွက် အသိုင်းအဝိုင်းသည် အထူးသဖြင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိကြောင်း Welch မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။“ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပါတယ်၊ Fandom အသိုင်းအဝိုင်းဟာ ယဉ်ကျေးမှုမတူညီတော့ဘဲ ဒီမြင်ကွင်းမှာသာမက ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက်ပါ အဓိကထားကာ ပရိသတ်ကို ဦးစားပေးတဲ့ ပရိသတ်တစ်ဦးပါ” ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းသည် မူလက အသွင်သဏ္ဍန်တစ်ခုသာ
ဖြစ်သည်။
Halsin သည် အချစ်ရေးအခြေအနေတစ်ခုတွင် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည့် Halsin ၏စိတ်ကူးကို ဟာသနောက်ကွယ်မှထုတ်ပိုးမှုတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုဖန်တီးလာသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် စိတ်ကူးကို ၎င်း၏အချစ်ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
“အတိအကျပြောရရင်တော့ ဝက်ဝံရုပ်က ဘာမှဖြစ်လာမယ်လို့ မထင်ထားတာကြောင့် နောက်ကွယ်က ဇာတ်အိမ်တစ်ခုအနေနဲ့ စတင်ခဲ့တာပါ” ဟု Welch က ဖွင့်ဟပြောကြားခဲ့သော်လည်း Swen [ Vincke] နဲ့ John [Corcoran] [Halsin ရဲ့ဇာတ်ကောင်ကိုရေးတဲ့] က ပိုအရေးကြီးတဲ့ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းတွေကို ရေးနေပြီး 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကို ယူပြီး အဆင့်မြှင့်ပြီး ဒီဇာတ်ကောင်ရဲ့ အဓိကအချက်တစ်ခုဖြစ်အောင် လုပ်ကြရအောင်'"