ฟิค BG3 เป็นแรงบันดาลใจให้กับเซ็กส์หมีฉาวโฉ่ Scene: Organize & Share Photos
อดีตมือเขียนบทของ Larian Studios Baudelaire Welch แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับฉากรักในรูปแบบหมีที่เป็นข้อขัดแย้งของ Baldur's Gate 3 (BG3) และอธิบายอย่างละเอียดในการประชุมที่สหราชอาณาจักรในสัปดาห์นี้ อุตสาหกรรมเกม <>
หมี "Baldur's Gate 3" สร้างฉากเลิฟซีน: ก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมผู้เล่นโหยหา “ปาป้า ฮัลซิน” และพวกเขาก็ได้รับความปรารถนา
Welch อธิบายฉากเซ็กซ์แบบหมีของ Halsin อย่างภาคภูมิใจใน BG3 ว่าเป็น "ช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์การเล่นเกม" นอกจากนี้เขายังยกย่อง Larian Studios ที่ตระหนักและตอบสนองต่อความปรารถนาของชุมชนผู้สร้างเกม ซึ่ง Welch กล่าวว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของสตูดิโอเกม <> ใน BG3 ผู้เล่นสามารถเลือกพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่าเดิมทีจะออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์ในการต่อสู้ แต่ความสามารถของ Halsin ในการแปลงร่างเป็นหมีได้พัฒนาไปสู่องค์ประกอบที่โรแมนติก โดยแสดงให้เห็นการต่อสู้ของ Halsin เพื่อรักษารูปร่างของมนุษย์ในช่วงเวลาแห่งอารมณ์ที่รุนแรง Welch เล่าว่าแนวคิดนี้ไม่ใช่ฉากดั้งเดิมของ Halsin แต่มาจากชุมชนผู้สร้างแฟนเกม <>
ผลงานสร้างสรรค์ของแฟนๆ คือผลงานสมมติที่สร้างขึ้นโดยแฟนๆ โดยอิงจากรายการ ภาพยนตร์ เกม และความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ โดยเฉพาะ ชุมชนแฟนเกมได้แสดงความปรารถนาอย่างชัดเจนถึง "Papa Halsin" Welch อธิบายในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer ครั้งต่อไป “ฉันไม่คิดว่ามีแผนที่ชัดเจนที่จะทำให้เขาเป็นคนรัก” เวลช์กล่าวเสริม <> ในสุนทรพจน์ของเขา Welch กล่าวถึงบทบาทที่สำคัญของการสร้างสรรค์แฟนๆ ในการสนับสนุนชุมชนเกม “ความโรแมนติกเป็นหนึ่งในผลงานที่ยั่งยืนที่สุดที่คุณสามารถสร้างสรรค์ได้” เวลช์กล่าว "ผู้คนจะสร้างแฟนฟิคเกี่ยวกับเรื่องราวความรักที่สวยงามต่อไปอีกหลายปี"Welch ชี้ให้เห็นว่าการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะทำให้ชุมชนเกมมีความเคลื่อนไหวต่อไปอีกนานหลังจากที่โครงเรื่องหลักสิ้นสุดลง และหลังจากที่แฟนๆ หยุดเล่นเกมเป็นเวลานาน Welch กล่าวเพิ่มเติมว่าชุมชนนี้น่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นผู้หญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นแรงผลักดันสำคัญในการสร้างความนิยมโดยรวมของ BG3 นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว <>
“ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์เกม ที่ชุมชนแฟนคลับไม่ได้เป็นวัฒนธรรมย่อยอีกต่อไป แต่เป็นผู้ชมที่ให้ความสำคัญเป็นหลัก ไม่ใช่แค่ในฉากนี้เท่านั้น แต่รวมถึงเกมโดยรวมด้วย” Welch กล่าว <> ฉากเลิฟซีนในรูปหมีแต่เดิมเป็นเพียงกลไก
ไอเดียให้ฮัลซินแปลงร่างเป็นหมีในสถานการณ์โรแมนติกเริ่มต้นจากมุขตลกเบื้องหลังฉาก อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ สเวน วินค์เก และผู้เขียนบทมากประสบการณ์ จอห์น คอร์โคแรน ได้พัฒนาตัวละครของฮัลซินเพิ่มเติม พวกเขาจึงตัดสินใจยกระดับแนวคิดนี้ให้เป็นองค์ประกอบสำคัญของโครงเรื่องที่โรแมนติก <>“โดยเฉพาะหมี เดิมทีเริ่มต้นจากมุขตลกที่ฉันคิดขึ้นมาในฉากเบื้องหลังเพราะฉันไม่คิดว่ามันจะเติบโตเป็นอะไรเลย” เวลช์เผย “แต่แล้วสเวน [ Vincke] และ John [Corcoran] [ผู้เขียนตัวละครของ Halsin] กำลังเขียนฉากรักที่สำคัญกว่าและคิดว่า 'โอ้ เรามาเอาไอเดียนี้มายกระดับมันและทำให้มันเป็นแก่นของตัวละครตัวนี้กันเถอะ'"
บทความล่าสุด