"Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"
Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu những khán giả quyến rũ với cuộc sống là lạ , thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các bộ phim truyền hình tương tác. Cuộc phiêu lưu mê hoặc này đã tôn vinh vẻ đẹp của những khoảnh khắc hàng ngày, sức mạnh của tình bạn không thể phá vỡ và cuộc diễu hành không ngừng của thời gian. Người chơi đã bị thu hút sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết và khả năng khám phá và ảnh hưởng đến thế giới trò chơi. Mặc dù các dự án tiếp theo của Don Don không gật đầu vào các thể loại khác nhau, nhưng không ai lấy lại được phép thuật tương tự mà Life Is Strange đã gây ra trong trái tim của người hâm mộ.
Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở lại với nguồn gốc kể chuyện của mình với những kỷ lục bị mất , một trò chơi vượt qua điện ảnh tương tác để trở thành một cống phẩm cho một thời đại đã qua và bản chất vô tư của tuổi trẻ. Với bầu không khí gợi cảm, các nhân vật được vẽ phong phú và những lựa chọn mang trọng lượng đáng kể, những hồ sơ bị mất quyến rũ và thu hút người chơi vào thế giới của nó.
Mục lục
- Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
- Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
- Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
- Một thị trấn đáng mơ ước về
- Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
Hình ảnh: Ensigame.com
Cốt lõi của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ mà tình bạn đã tan biến 27 năm trước. Nhân vật chính, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ và phát hiện ra một gói bí ẩn từ quá khứ của họ. Nằm trong bối cảnh của một khu rừng, một ngôi nhà bị bỏ hoang và những bí mật có nghĩa là để được chôn cất, trò chơi mang đến những ký ức bị lãng quên cho cuộc sống. Đây là bản chất của Bloom & Rage : một giấc mơ đêm hè.
Câu chuyện kể qua hai mốc thời gian: một bộ vào năm 1995, một thời gian mà cuộc sống dường như tươi sáng hơn và sôi động hơn, và người kia vào năm 2022, nơi các nữ anh hùng, hiện ở tuổi bốn mươi, lúng túng tái hợp trong một quán bar, đi vòng quanh vụ việc xé toạc họ. Máy ảnh chuyển sang chế độ người thứ nhất để nhấn mạnh sự thay đổi về quan điểm và thời gian.
Hầu hết các trò chơi, tuy nhiên, mở ra trong quá khứ. Người chơi khám phá các địa điểm tuyệt đẹp, nuôi dưỡng các mối quan hệ và chụp các sự kiện bằng máy ảnh HVS cổ điển. Ghi video là một thợ máy quan trọng, gợi nhớ đến khả năng của Max trong cuộc sống là lạ . Swan phim tất cả mọi thứ, từ graffiti đến động vật hoang dã và thậm chí là hiện tượng huyền bí.
Hình ảnh: Ensigame.com
Trong một thực đơn chuyên dụng, người chơi có thể chỉnh sửa cảnh quay được thu thập của họ thành các bộ phim ngắn, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận về kết quả. Trong khi những bộ phim tài liệu làm phong phú cốt truyện, chúng không thay đổi khóa học của nó.
Trong khi đó, những người chơi lựa chọn trong suốt trò chơi định hình câu chuyện, ảnh hưởng đến cả kết quả lâu dài và các tương tác ngay lập tức. Bản chất tập của trò chơi có nghĩa là các tác động lâu dài hiện đang ít hơn, nhưng đây là một tính năng chính của cách tiếp cận kể chuyện của nó.
Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
Mất hồ sơ vượt trội trong tính tương tác và sự chú ý đến chi tiết, dấu hiệu của công việc của Don't Nod. Ví dụ, trong một cảnh, Swan thể hiện mong muốn kem từ một chiếc xe tải gần đó. Người chơi có thể chọn thực hiện mong muốn của mình hoặc tiếp tục với các nhiệm vụ khác. Trì hoãn quá lâu có thể dẫn đến việc đóng xe tải, thay đổi các cuộc hội thoại tiếp theo với các nhân vật mới.
Hình ảnh: Ensigame.com
Thế giới của trò chơi rất năng động, tăng cường sự quyến rũ của nó. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gần giống với các trò chơi Oxenfree và Telltale, với các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau, thay đổi chủ đề và đưa ra sự im lặng như một phản ứng khả thi. Đôi khi, việc chọn không nói có thể có tác động hơn là tiết lộ một cách bốc đồng.
Tự do trong việc xây dựng các mối quan hệ cũng phản ánh sức mạnh của sự lựa chọn. Người chơi không cần phải tìm kiếm sự chấp thuận từ mọi người; Nếu ai đó không cộng hưởng với họ, họ chỉ có thể bỏ qua họ. Bản chất nhút nhát của Swan cho phép người chơi giúp cô mở ra.
Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
Hình ảnh: Ensigame.com
Đừng gật đầu có một sở trường để tạo ra các nhân vật cảm thấy chân thực. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa duy tâm trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc. Có lần tôi đã phê phán dàn diễn viên chính của cuộc sống là lạ: tiếp xúc gấp đôi vì thiếu tâm hồn, tự hỏi liệu các bộ phim tương tác không còn cộng hưởng với tôi. Nó chỉ ra vấn đề nằm với các nhà phát triển, không phải thể loại. Boong Nine đơn giản là không tạo ra tính cách hiệu quả như không gật đầu.
Swan đang yêu thích một người 16 tuổi bình thường, người đấu tranh với sự nghi ngờ bản thân, liên tục băn khoăn về lời nói của cô ấy và sử dụng máy quay video của mình như một lá chắn. Mặc dù cô chia sẻ những điểm tương đồng với Max Caulfield từ cuộc sống là lạ , Swan cảm thấy khác biệt và không giống như tiếng vang của người tiền nhiệm.
Hình ảnh: Ensigame.com
Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, các nguyên mẫu quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, cô gái nhạc punk với tóc mái đầy màu sắc và những giấc mơ Mỹ, đáng ngạc nhiên là người thận trọng nhất trong nhóm. Kate, nhà văn đam mê, thường thúc đẩy những hành động táo bạo hơn, khuyến khích Swan nắm bắt khoảnh khắc. Giá trị Ottem chu đáo và nghiêm túc.
Trong công ty của họ, người chơi có thể sống lại cảm giác trở thành một thiếu niên tin rằng họ biết mọi thứ về cuộc sống, bất kể tuổi tác thực sự của họ. Lost Records là một hành trình xuyên thời gian, không chỉ vào tuổi trẻ mà còn vào trung tâm của thập niên 90.
Một thị trấn đáng mơ ước về
Nỗi nhớ thấm vào những hồ sơ bị mất , đặc biệt là trong phòng của Swan, chứa đầy các di tích của quá khứ như TV cồng kềnh, băng VHS, đĩa mềm, Tamagotchis, Cubes của Rubik và búp bê troll, một kho báu cho hàng nghìn năm. Mọi chi tiết đều mời khám phá và đánh giá cao, gợi lên cả sự ngưỡng mộ và cảm giác mất mát cho những năm hoàng kim.
Trò chơi rất phong phú với những quả trứng Phục sinh văn hóa pop, tham khảo các bộ phim như Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper và Revenge of the Nerds . Các trò chơi video như Oxenfree , Night in the Woods , Control và Life Was Strange cũng được đề cập, cùng với những cuốn sách và âm nhạc như House of Lá , Nine Inch Nails và Nirvana.
Hình ảnh: Ensigame.com
Tài liệu tham khảo nổi bật nhất là thiết lập cốt truyện, gợi nhớ đến Stephen King It , nơi 27 năm đã trôi qua kể từ khi các nhân vật gặp nhau lần cuối.
Nhạc phim là một yếu tố nổi bật khác. Đừng gật đầu đã chọn một cách thuần thục giai điệu Dream-Pop và Indie-Rock làm dịu đôi tai. "Hẹn gặp lại trong địa ngục" là một bản nhạc xứng đáng với các bảng xếp hạng và "The Wild Unknown" đã bị mắc kẹt trong đầu tôi trong nhiều ngày.
Sự pha trộn khéo léo của tất cả các yếu tố này biến Vịnh Velvet thành thị trấn American Sleepy tinh túy. Ấm cúng vào ban ngày và thư giãn vào ban đêm, càng nhiều người chơi khám phá, Bloom & Rage càng lôi kéo và bí ẩn.
Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Hình ảnh: Ensigame.com
Việc giải thích trong các hồ sơ bị mất mở ra dần dần đến nỗi người chơi có thể quên đi nguồn gốc thể loại bí ẩn của nó. Không giống như cuộc sống là lạ , nhanh chóng chuyển từ cuộc sống tuổi teen sang công việc thám tử, mất kỷ lục khăng khăng về tốc độ chậm hơn. Nó ưu tiên phát triển nhân vật, xây dựng mối quan hệ và đắm chìm trong bầu không khí thập niên 90 trước khi câu chuyện kể.
Sự tích tụ chậm này có thể không hấp dẫn tất cả mọi người, nhưng nó tạo ra một trải nghiệm phong phú, nhập vai cho những người đánh giá cao nó. Sự căng thẳng leo thang trong nửa sau của tập đầu tiên, hay "cuộn", đỉnh cao là một cliffhanger hứa hẹn nhiều sự phấn khích hơn trong phần tiếp theo. Điều này khiến người chơi háo hức suy đoán và đưa ra giả thuyết, đó chính xác là những gì các nhà phát triển dự định.
Mất hồ sơ: Bloom & Rage vận chuyển người chơi đến thập niên 90, ngay cả khi họ không bao giờ sống qua họ. Đó là một trò chơi hiểu đối tượng của nó và không giả vờ là bất cứ điều gì khác. Với các nhân vật đáng tin cậy, tương tác hấp dẫn và tiềm năng cho một câu chuyện hấp dẫn, nó sở hữu tất cả các thành phần để thành công trong thể loại của nó. Tác động thực sự của nó sẽ rõ ràng hơn sau khi phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Hy vọng rằng, đừng gật đầu sẽ dệt nên phép thuật của nó một lần nữa, và tôi háo hức chờ đợi kết luận.