"Lost Records: Bloom & Rage - Eine Nostalgie -Reise der 90er Jahre"
Im Jahr 2015 nicken das französische Studio nicht faszinierter Publikum mit Leben seltsam und setzen einen neuen Standard für interaktive Dramen. Dieses spannende Abenteuer feierte die Schönheit alltäglicher Momente, die Stärke unzerbrechlicher Freundschaften und den unerbittlichen Marsch der Zeit. Die Spieler waren von ihrer akribischen Liebe zum Detail und der Fähigkeit, die Spielwelt zu erforschen und zu beeinflussen, angezogen. Während sich nicht NODs nachfolgende Projekte in verschiedene Genres wagten, erholte keiner die gleiche Magie, die das Leben seltsam in den Herzen der Fans ausgelöst hat.
Jahre später kehrt nicht NOD zu seinen Storytelling -Wurzeln mit Lost Records zurück, einem Spiel, das das bloße interaktive Kino überschreitet, um eine Vergangenheit und die unbeschwerte Wesen der Jugendlichen zu einer Hommage zu werden. Mit seiner eindrucksvollen Atmosphäre, den reichlich gezeichneten Charakteren und der Entscheidungen, die erhebliche Gewicht haben, fesseln verlorene Rekorde die Spieler in seine Welt.
Inhaltsverzeichnis
- Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
- Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
- Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
- Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
- Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
Bild: Ensigame.com
Im Kern von Lost Records steht die Geschichte von vier Frauen, deren Freundschaft vor 27 Jahren aufgelöst wurde. Die Protagonistin Swan Holloway kehrt in ihre Heimatstadt Velvet Bay zurück und entdeckt ein mysteriöses Paket aus ihrer Vergangenheit. Vor dem Hintergrund eines Waldes, eines verlassenen Hauses und der Geheimnisse, die begraben bleiben sollten, erweckt das Spiel vergessene Erinnerungen zum Leben. Dies ist die Essenz von Bloom & Rage : A Sommer Night's Dream Relive.
Die Erzählung webt zwei Zeitpläne durch: eine Set im Jahr 1995, eine Zeit, in der das Leben heller und lebendiger wirkte, und der andere im Jahr 2022, in dem die Heldinnen, die jetzt in den Vierzigern jetzt vierzig sind, sich in einer Bar unbeholfen wiedervereinigen und den Vorfall umrundeten, der sie auseinander riss. Die Kamera wechselt in den Modus der ersten Person, um die Verschiebung von Perspektive und Zeit zu unterstreichen.
Der größte Teil des Gameplays entfaltet sich jedoch in der Vergangenheit. Die Spieler erkunden atemberaubende Standorte, pflegen Beziehungen und erfassen Ereignisse mit einer Vintage -HVS -Kamera. Die Videoaufzeichnung ist ein entscheidender Mechaniker, der an Max 'Fähigkeiten im Leben erinnert, dass es seltsam ist . Swan filmt alles von Graffiti bis hin zu Wildtieren und sogar paranormalen Phänomenen.
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In einem dedizierten Menü können Spieler ihr gesammeltes Filmmaterial in Kurzfilme bearbeiten, die nach Themen kategorisiert sind, wobei Swan Kommentare zu den Ergebnissen liefert. Während diese Dokumentarfilme die Handlung bereichern, ändern sie ihren Kurs nicht.
In der Zwischenzeit formen die Choices-Spieler während des gesamten Spiels die Erzählung und beeinflussen sowohl langfristige Ergebnisse als auch unmittelbare Interaktionen. Die episodische Natur des Spiels bedeutet, dass langlebige Auswirkungen derzeit weniger sind, aber dies ist ein wichtiges Merkmal des Erzählens des Geschichtenerzählens.
Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
Verlorene Aufzeichnungen zeichnen sich in seiner Interaktivität und Liebe zum Detail hervor, Kennzeichen von Don't Nods Arbeit. Zum Beispiel drückt Swan in einer Szene einen Wunsch nach Eis aus einem nahe gelegenen Lastwagen aus. Spieler können sich dafür entscheiden, ihren Wunsch zu erfüllen oder mit anderen Aufgaben fortzusetzen. Das zu lange Verzögerung kann dazu führen, dass der LKW schließt und nachfolgende Gespräche mit neuen Zeichen verändert.
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Die Welt des Spiels ist dynamisch und verbessert ihren Charme. Dialoge entfalten sich in Echtzeit, ähnlich wie Oxenfree- und verräterische Spiele, wobei die Charaktere sich gegenseitig unterbrechen, die Themen ändern und Stille als praktikable Antwort anbieten. Manchmal kann die Entscheidung, nicht zu sprechen, wirkungsvoller sein als impulsiv ein Geheimnis.
Die Freiheit beim Aufbau von Beziehungen spiegelt auch die Kraft der Wahl wider. Spieler müssen nicht von allen Zustimmung einholen. Wenn jemand nicht mit ihnen in Resonanz steht, kann er ihn einfach ignorieren. Swans schüchterner Natur ermöglicht es den Spielern, ihr zu helfen, sich zu öffnen.
Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
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NOD NOD hat ein Händchen dafür, Charaktere zu basteln, die sich authentisch fühlen. Sie sind laut, gelegentlich ungeschickt in ihrem jugendlichen Idealismus, aber zutiefst aufrichtig. Ich habe einmal kritisiert, dass die Hauptbesetzung des Lebens seltsam ist: doppelte Exposition, weil ich keine Seele fehlt und mich gefragt habe, ob interaktive Filme bei mir nicht mehr in Anspruch genommen wurden. Es stellt sich heraus, dass das Problem bei den Entwicklern lag, nicht mit dem Genre. Deck Nine erstellt einfach keine Persönlichkeiten so effektiv wie nicht.
Swan ist liebenswert-eine gewöhnliche 16-jährige, die mit Selbstzweifel zu kämpfen hat, sich ständig über ihre Worte bündelt und ihre Videokamera als Schild verwendet. Obwohl sie Ähnlichkeiten mit Max Caulfield aus dem Leben teilt, ist Swan eigenständig und nicht wie ein bloßes Echo ihres Vorgängers.
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Ihre Freunde - otto, Kate und Nora - vertrauen Sie vertraute Archetypen, transzendieren aber. Nora, das Punk -Mädchen mit bunten Pony und amerikanischen Träumen, tritt überraschenderweise als das vorsichtigste in der Gruppe auf. Kate, der leidenschaftliche Schriftsteller, drängt oft auf mutigere Handlungen und ermutigt Swan, den Moment zu nutzen. Ottem schätzt nachdenkliche und ernsthafte Menschen.
In ihrem Unternehmen können Spieler das Gefühl erleben, ein Teenager zu sein, der glaubt, alles über das Leben zu wissen, unabhängig von ihrem tatsächlichen Alter. Lost Records ist eine Reise durch die Zeit, nicht nur in die Jugend, sondern auch in das Herz der 90er Jahre.
Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
Nostalgie durchdringt verlorene Rekorde , insbesondere in Swans Zimmer, gefüllt mit Reliquien der Vergangenheit wie sperrigen Fernseher, VHS -Bänder, Diskettenscheiben, Tamagotchis, Rubik's Cubes und Troll Dolls - eine Schatzkammer für Millennials. Jedes Detail lädt zur Erkundung und Wertschätzung ein und ruft sowohl Bewunderung als auch ein Gefühl des Verlusts für die goldenen Jahre hervor.
Das Spiel ist reich an Ostereier der Popkultur und bezieht sich auf Filme wie Sabrina , die X-Files , Tank Girl , die Goonies , Twilight , Casper und Revenge of the Nerds . Videospiele wie Oxenfree , Night in the Woods , Control und Life is Strange werden ebenfalls zusammen mit Büchern und Musik wie House of Leaves , Nine Inch Nails und Nirvana erwähnt.
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Die auffälligste Referenz ist das Handlungsaufbau, das an Stephen Kings IT erinnert, wo seit dem letzten Treffen der Charaktere 27 Jahre vergangen sind.
Der Soundtrack ist ein weiteres herausragendes Element. NOD NOD hat meisterhaft ausgewählte Dream-Pop- und Indie-Rock-Melodien ausgewählt, die die Ohren beruhigen. "Siehe dich in der Hölle" ist ein Track, der den Charts würdig ist, und "The Wild Unbekannte" ist seit Tagen in meinem Kopf steckt.
Die geschickte Mischung all dieser Elemente verwandelt die Velvet Bay in die typische, schläfrige amerikanische Stadt. Je mehr Spieler tagsüber gemütlich und tagsüber kühlend, desto mehr Bloom & Rage -Leiter und mystifizierter.
Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
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Die Darstellung in verlorenen Aufzeichnungen entfaltet sich so allmählich, dass die Spieler ihre Mystery -Genre -Wurzeln vergessen könnten. Im Gegensatz zum Leben ist seltsam , was sich schnell vom Teenager -Leben zu Detektivarbeit verlagert, beträgt verlorene Rekorde auf langsamerem Tempo. Es priorisiert Charakterentwicklung, Beziehungsaufbau und Eintauchen in die Atmosphäre der 90er Jahre, bevor die Erzählung eine Wendung nimmt.
Dieser langsame Aufbau mag nicht alle ansprechen, aber es schafft eine reichhaltige, eindringliche Erfahrung für diejenigen, die es zu schätzen wissen. Die Spannung eskaliert in der zweiten Hälfte der ersten Folge oder "Reel", die in einem Cliffhanger gipfelt, der in der nächsten Folge mehr Aufregung verspricht. Dies lässt die Spieler bestrebt, zu spekulieren und zu theoretisieren, genau das beabsichtigten die Entwickler.
Lost Records: Bloom & Rage transportiert die Spieler in die 90er Jahre, auch wenn sie sie nie durchlebten. Es ist ein Spiel, das sein Publikum versteht und nicht vorgibt, etwas anderes zu sein. Mit zuordenbaren Charakteren, ansprechenden Interaktionen und dem Potenzial für eine überzeugende Geschichte besitzt es alle Inhaltsstoffe für den Erfolg in seinem Genre. Die wahre Auswirkungen werden nach der Veröffentlichung des zweiten Teils am 15. April klarer. Hoffentlich wird Nicken nicht wieder seine Magie weben, und ich warte gespannt auf die Schlussfolgerung.
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