"Lost Records: Bloom & Rage - ностальгическая поездка 90 -х"
В 2015 году французская студия не кивает, что зрители с жизнью странны , установив новый стандарт для интерактивных драм. Это увлекательное приключение отмечало красоту повседневных моментов, силы неразрушимой дружбы и неустанный марш времени. Игроки были привлечены к его тщательному вниманию к деталям и способности исследовать и влиять на игровой мир. В то время как последующие проекты Not Nod рискнули в разные жанры, ни один из них не захватил ту же магию, которую жизнь странная, вызвала в сердцах фанатов.
Спустя годы не кивают возвращаться к своим корням рассказывания историй с Lost Records , игрой, которая выходит за рамки простого интерактивного кино, чтобы стать данью ушедшей эпохи и беззаботной сущности молодежи. Благодаря своей вызывающей атмосфере, богато нарисованными персонажами и выбором, которые несут значительный вес, потерянные записи очаровывают и привлекают игроков в свой мир.
Оглавление
- Друзья воссоединяются, чтобы раскрыть секреты из прошлого после 27 лет
- Выбор по -прежнему влияет на окружение, диалоги и отношения
- Bloom & Rage создает красиво несовершенные персонажи
- Город стоит мечтать о
- Медленкий сюжет: определяющая особенность истории
Друзья воссоединяются, чтобы раскрыть секреты из прошлого после 27 лет
Изображение: Ensigame.com
В основе Lost Records лежит история четырех женщин, чья дружба распалась 27 лет назад. Главный герой, Свон Холлоуэй, возвращается в свой родной город Верветского залива для воссоединения и обнаруживает таинственную упаковку из их прошлого. На фоне леса, заброшенного дома и секретов, которые должны были оставаться похороненными, игра воплощает в жизнь забытые воспоминания. Это суть Bloom & Rage : мечта летней ночи переживалась.
Повествование протекает через две временные рамки: одну из них в 1995 году, время, когда жизнь казалась яркой и яркой, а другая в 2022 году, где героины, которые сейчас за сороковые годы, неловко воссоединяются в баре, обливаясь вокруг инцидента, который разорвал их на части. Камера переходит к режиму от первого лица, чтобы подчеркнуть сдвиг в перспективе и времени.
Однако большая часть игрового процесса разворачивается в прошлом. Игроки исследуют потрясающие места, воспитывают отношения и захватывают события, используя винтажную камеру HVS. Видеозапись - это ключевая механика, напоминающая способности Макса в жизни странно . Лебедь снимает все, от граффити до дикой природы и даже паранормальных явлений.
Изображение: Ensigame.com
В выделенном меню игроки могут редактировать свои собранные кадры в короткометражные фильмы, классифицированные по темам, причем Swan предоставляет комментарии к результатам. Хотя эти документальные фильмы обогащают сюжетную линию, они не изменяют его курс.
Между тем, выбор, которые игроки делают на протяжении всей игры, формируют повествование, влияя на как долгосрочные результаты, так и немедленные взаимодействия. Эпизодический характер игры означает, что длительные последствия в настоящее время меньше, но это ключевая особенность его подхода к рассказыванию историй.
Выбор по -прежнему влияет на окружение, диалоги и отношения
Потерянные записи превосходны в своей интерактивности и внимании к деталям, отличительные знаки работы «Не кида». Например, в одной сцене Свон выражает желание мороженого от близлежащего грузовика. Игроки могут выбрать ее желание или продолжить другие задачи. Задержка слишком долго может привести к закрытию грузовика, изменяя последующие разговоры с новыми персонажами.
Изображение: Ensigame.com
Мир игры динамичен, улучшая его очарование. Диалоги разворачиваются в режиме реального времени, сродни Oxenfree и Celltale, с персонажами, прерывающими друг друга, изменяя темы и предлагают молчание как жизнеспособный ответ. Иногда выбор не говорить может быть более эффективным, чем импульсивно раскрывать секрет.
Свобода в построении отношений также отражает силу выбора. Игрокам не нужно искать одобрения от всех; Если кто -то не резонирует с ними, он может просто игнорировать их. Застенчивая природа Лебедя позволяет игрокам помочь ей открыться.
Bloom & Rage создает красиво несовершенные персонажи
Изображение: Ensigame.com
НЕТ NONG NACK ИМЕТЕ КРАСКИЙ КАРТИРОВАНИЙ, которые чувствуют себя подлинными. Они громкие, иногда неуклюжи в своем юном идеализме, но глубоко искренние. Однажды я критиковал главный состав жизни странным: двойное воздействие за отсутствие души, задаваясь вопросом, не резонировали ли интерактивные фильмы. Оказывается, проблема заключается в разработчиках, а не с жанром. Deck Nine просто не производит личности так же эффективно, как не кивает.
Лебедь очаровательна-обычная 16-летняя, которая борется с неуверенностью в себе, постоянно раздражает ее слова и использует свою видеокамеру в качестве щита. Хотя она разделяет сходство с Максом Колфилдом из жизни странно , Свон чувствует себя отличным, а не просто эхо своего предшественника.
Изображение: Ensigame.com
Ее друзья - кэм, Кейт и Нора - знакомые архетипы, но превосходят их. Нора, панк -девушка с красочными ударами и американскими мечтами, на удивление становится самой осторожной в группе. Кейт, страстный писатель, часто стремится к более смелым действиям, побуждая лебедя захватить момент. Оттеем ценит вдумчивых и серьезных людей.
В своей компании игроки могут пережить чувство подростка, который верит, что знает все о жизни, независимо от их фактического возраста. Lost Records - это путешествие во времени, не только в молодежь, но и в сердце 90 -х годов.
Город стоит мечтать о
Ностальгия пронизывает потерянные рекорды , особенно очевидные в комнате Лебедя, наполненную реликвиями прошлого, как громоздкие телевизоры, ленты VHS, дискет -диски, тамагочис, кубики Рубика и куклы троллей - сокровищница для тысячелетий. Каждая деталь предлагает исследование и признательность, вызывая как восхищение, так и чувство потери в золотых годах.
Игра богата пасхальными яйцами поп-культуры, ссылающимися на такие фильмы, как Сабрина , «Секретные материалы» , «Tank Girl» , «Гуни» , «Сумерки» , «Каспер» и «Месть ботаников» . Также упоминаются видеоигры, такие как OxenFree , Night in the Woods , Control и Life Strange , а также книги и музыку, такие как дом листьев , гвозди Nine Inch и нирвана.
Изображение: Ensigame.com
Самая яркая ссылка - это сюжетная установка, напоминающая Стивена Кинга , где прошло 27 лет с момента последнего встречи персонажей.
Саундтрек - еще один выдающийся элемент. Not Not Nod Masterly выбрал Dream-Pop и Indie-Rock мелодии, которые успокаивают уши. «Увидимся в аду» - это трек, достойный графиков, и «Дикий неизвестный» застрял в моей голове в течение нескольких дней.
Увалифицированное смешивание всех этих элементов превращает Velvet Bay в типичный сонный американский город. Уютно днем и охлаждением ночью, тем больше игроков исследуют, тем больше Bloom & Rage Entices и Mystifies.
Медленкий сюжет: определяющая особенность истории
Изображение: Ensigame.com
Экспозиция в «Потерянных записях» разворачивается так постепенно, что игроки могут забыть о своих таинственных жанровых корнях. В отличие от жизни странно , что быстро переходит от подростковой жизни к детективной работе, Lost Records настаивает на более медленном темпе. Он приоритет развитию персонажа, построению отношений и погружению в атмосферу 90 -х годов до того, как повествование повернется.
Это медленное наращивание может не понравиться всем, но это создает богатый, захватывающий опыт для тех, кто это ценит. Напряжение возрождается во второй половине первого эпизода, или «катушка», кульминацией которого станет обзор, который обещает больше волнения в следующем выпуске. Это оставляет игроков, стремящихся спекулировать и теоретизировать, что именно то, что задумали разработчики.
Lost Records: Bloom & Rage транспортирует игроков в 90 -е годы, даже если они никогда не пережили их. Это игра, которая понимает свою аудиторию и не претендует на то, чтобы быть чем -то еще. С помощью связанных персонажей, вовлеченных взаимодействий и потенциала для убедительной истории он обладает всеми ингредиентами для успеха в своем жанре. Его истинное влияние будет более ясным после выпуска второй части 15 апреля. Надеемся, что не кивнет, снова сплетает свою магию, и я с нетерпением жду вывода.
Последние статьи