"잃어버린 기록 : Bloom & Rage -90 년대 향수 여행"
2015 년, 프랑스 스튜디오는 Life Is Trange 의 매력적인 청중을 끄덕이므로 대화식 드라마의 새로운 표준을 설정합니다. 이 매혹적인 모험은 일상의 순간의 아름다움, 깨지지 않는 우정의 힘, 끊임없는 시간의 행진을 축하했습니다. 플레이어는 세부 사항에 대한 세심한 관심과 게임 세계를 탐험하고 영향을 줄 수있는 능력에 이끌 렸습니다. Do n't Nod의 후속 프로젝트는 다른 장르로 모험을 떠나지 않았지만, 팬들의 마음 속에서 인생이 이상한 것과 같은 마술을 다시 찍지 않았습니다.
몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Nod는 단순한 대화 형 영화관을 초월하여 과거 시대와 젊음의 평온한 본질에 대한 찬사가되는 게임 인 Lost Records 와 함께 스토리 텔링 뿌리로 돌아갑니다. 연상적인 분위기, 풍부하게 그려진 캐릭터 및 중량이 많은 선택으로 인해 레코드 를 잃어버린 레코드는 플레이어를 세상으로 끌어 들이고 끌어들입니다.
목차
- 친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
- 선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
- Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
- 꿈을 꾸고있는 마을
- 느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
이미지 : ensigame.com
Lost Records 의 핵심에는 27 년 전에 우정이 해산 된 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. 주인공 인 Swan Holloway는 재결합을 위해 고향 인 Velvet Bay로 돌아와 과거에서 신비한 패키지를 발견합니다. 숲의 배경, 버려진 집, 그리고 묻힌 상태로 유지 될 비밀에 맞서고,이 게임은 잊혀진 추억을 생생하게합니다. 이것은 Bloom & Rage 의 본질입니다 : 여름 밤의 꿈이 되살아났습니다.
내러티브는 두 가지 타임 라인을 통해 짜여져 있습니다. 1995 년에는 인생이 더 밝고 생생한 것처럼 보였고 2022 년에는 2022 년에 주인공들이 지금 40 년대에 술집에서 어색하게 재결합하여 사건을 해결하는 사건 주위를 스커트합니다. 카메라는 1 인칭 모드로 이동하여 관점과 시간의 변화를 강조합니다.
그러나 대부분의 게임 플레이는 과거에 전개됩니다. 플레이어는 빈티지 HVS 카메라를 사용하여 멋진 위치를 탐색하고 관계를 키우고 이벤트를 캡처합니다. 비디오 녹화는 중추적 인 기계공이며, 인생에서 Max의 능력을 연상시키는 중추적 인 역학입니다 . 백조는 낙서에서 야생 동물, 심지어 초자연적 인 현상에 이르기까지 모든 것을 촬영합니다.
이미지 : ensigame.com
전용 메뉴에서 플레이어는 수집 된 영상을 주제로 분류 한 단편 영화로 편집 할 수 있으며 Swan은 결과에 대한 논평을 제공 할 수 있습니다. 이 다큐멘터리는 스토리 라인을 풍부하게하지만 코스를 바꾸지 않습니다.
한편, 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 선택한 선택은 이야기를 형성하여 장기 결과와 즉각적인 상호 작용에 영향을 미칩니다. 게임의 에피소드 특성은 오래 지속되는 영향이 현재 더 적다는 것을 의미하지만 이는 스토리 텔링 접근법의 주요 기능입니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 레코드는 상호 작용과 세부 사항에 대한 관심이 뛰어납니다. 예를 들어, 한 장면에서 스완은 인근 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현합니다. 플레이어는 자신의 소원을 이행하거나 다른 작업을 계속하도록 선택할 수 있습니다. 너무 오래 지연되면 트럭이 폐쇄되어 새로운 캐릭터와 후속 대화가 변경 될 수 있습니다.
이미지 : ensigame.com
게임의 세계는 역동적이며 매력을 향상시킵니다. 대화는 Oxenfree 및 Telltale 게임과 유사하게 실시간으로 전개되며 캐릭터가 서로를 방해하고 주제를 바꾸고 실행 가능한 응답으로 침묵을 제공합니다. 때로는 말을하지 않기로 선택하는 것이 비밀을 충동 적으로 드러내는 것보다 더 큰 영향을 줄 수 있습니다.
관계 구축의 자유는 또한 선택의 힘을 반영합니다. 플레이어는 모든 사람의 승인을받을 필요가 없습니다. 누군가가 그들과 공명하지 않으면 단순히 그들을 무시할 수 있습니다. 스완의 수줍은 성격은 플레이어가 그녀를 열 수 있도록 도와줍니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
이미지 : ensigame.com
Do n't Do n't Nod는 진정한 느낌을주는 캐릭터를 제작하기위한 요령을 가지고 있습니다. 그들은 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투르지 만 진실합니다. 나는 한때 생명의 주요 캐스트가 이상하다고 비판했다. 영혼이 부족한 이중 노출 , 대화 형 영화가 더 이상 나와 공명되지 않는지 궁금해했다. 문제는 장르가 아닌 개발자와 함께한 것이 밝혀졌습니다. Deck Nine은 단순히 고개를 끄덕이지 않는 것처럼 인물을 효과적으로 만들지 않습니다.
스완은 사랑 스럽습니다. 평범한 16 세의 소년은 자기 의심으로 고생하고 끊임없이 자신의 말을 걱정하며 비디오 카메라를 방패로 사용합니다. 그녀는 Life is Strange 의 Max Caulfield와 유사점을 공유하지만 Swan은 뚜렷하게 느껴지고 전임자의 단순한 반향은 아닙니다.
이미지 : ensigame.com
그녀의 친구 (Ottem, Kate 및 Nora)는 친숙한 아키 타입을 중단하지만 초월합니다. 화려한 앞머리와 아메리칸 드림을 가진 펑크 소녀 노라 (Nora)는 놀랍게도 그룹에서 가장 신중한 것으로 나타납니다. 열정적 인 작가 인 Kate는 종종 더 대담한 행동을 추진하여 백조가 순간을 포착하도록 격려합니다. Ottem은 사려 깊고 진지한 개인을 중요하게 생각합니다.
회사에서 플레이어는 실제 나이에 관계없이 삶에 대한 모든 것을 알고 있다고 믿는 십대라는 느낌을 재현 할 수 있습니다. 잃어버린 기록은 시간을 통한 여정, 청소년뿐만 아니라 90 년대의 중심으로 여행입니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 잃어버린 레코드 , 특히 백조의 방에서 분명한 레코드에 스며 듭니다. 부피가 큰 TV, VHS 테이프, 플로피 디스크, 타마 가치, 루빅스 큐브 및 트롤 인형과 같은 과거의 유물로 가득 차 있습니다. 모든 세부 사항은 탐사와 감사를 불러 일으켜 황금 시절의 감탄과 상실감을 불러 일으 킵니다.
이 게임에는 대중 문화 부활절 달걀이 풍부하며 Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper 및 복수 와 같은 영화를 참조합니다. Oxenfree , woods in the Woods , Control 및 Life 와 같은 비디오 게임은 House of Leaves , Nine Inch Nails 및 Nirvana와 같은 책과 음악과 함께 이상합니다.
이미지 : ensigame.com
가장 눈에 띄는 참조는 Stephen King 's It를 연상시키는 줄거리 설정입니다. 캐릭터가 마지막으로 만난 이후 27 년이 지났습니다.
사운드 트랙은 또 다른 눈에 띄는 요소입니다. Do n't Nod는 귀를 진정시키는 Dream-Pop 및 Indie-Rock 곡을 마스터로 선택했습니다. "Hell in Hell"은 차트에 합당한 트랙이며 "The Wild Unknown"은 며칠 동안 내 머리에 갇혀 있습니다.
이 모든 요소들의 숙련 된 블렌딩은 벨벳 베이를 전형적인 졸린 아메리칸 타운으로 변형시킵니다. 낮에는 아늑하고 밤에는 차가워 질수록 더 많은 플레이어가 탐험할수록 더 많은 블룸 및 분노의 유혹과 신비화가납니다.
느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
이미지 : ensigame.com
잃어버린 기록 의 박람회는 점차적으로 전개되므로 플레이어는 미스터리 장르의 뿌리를 잊을 수 있습니다. 인생과는 달리 이상한 것은 십대 생활에서 탐정으로 빠르게 바뀌는 것과는 달리, 잃어버린 기록은 느린 속도로 주장합니다. 그것은 이야기가 시작되기 전 90 년대 대기의 캐릭터 개발, 관계 구축 및 몰입에 우선합니다.
이 느린 축적은 모든 사람에게 호소력이 없을 수도 있지만, 그것을 좋아하는 사람들에게 풍부하고 몰입감있는 경험을 만듭니다. 긴장은 첫 번째 에피소드의 후반 또는 "릴"에 확대되어 다음 작품에서 더 많은 흥분을 약속하는 절벽 행거에서 절정에 이릅니다. 이로 인해 플레이어는 투기와 이론을 간절히 원합니다. 이것이 바로 개발자가 의도 한 것입니다.
잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 플레이어를 90 년대로 옮기지 않더라도 90 년대로 운반합니다. 청중을 이해하고 다른 척하지 않는 게임입니다. 관련성있는 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 설득력있는 이야기의 잠재력을 갖춘 장르의 성공을위한 모든 재료가 있습니다. 4 월 15 일에 두 번째 부분이 출시 된 후 진정한 영향은 더 명확해질 것입니다. 바라건대, Do n't Nod는 다시 한 번 마법을 짜고, 나는 결론을 간절히 기다리고 있습니다.