Dom Aktualności „Lost Records: Bloom & Rage - wycieczka nostalgia z lat 90.”

„Lost Records: Bloom & Rage - wycieczka nostalgia z lat 90.”

Autor : Lucas Aktualizacja : May 24,2025

W 2015 roku francuskie studio nie kiwną urzeczoną publicznością Life Is Strange , ustanawiając nowy standard interaktywnych dramatów. Ta fascynująca przygoda świętowała piękno codziennych chwil, siłę niezniszczalnych przyjaźni i nieustępliwy marsz czasu. Gracze przyciągnęli skrupulatną dbałość o szczegóły oraz zdolność do odkrywania i wpłynięcia na świat gry. Podczas gdy kolejne projekty nie Nodowały się w różne gatunki, żaden nie odzyskał tej samej magii, którą życie dziwne wywołało w sercach fanów.

Wiele lat później nie Nij Hin wraca do korzeni opowiadania o Lost Records , grze, która wykracza poza zwykłe kino, aby stać się hołdem dla minionej epoki i beztroskiej esencji młodzieży. Dzięki sugestywnej atmosferze, bogato narysowanymi postaciami i wyborom, które niosą znaczną wagę, straciły rekordy urzekające i przyciągają graczy do swojego świata.

Spis treści

  • Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
  • Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
  • Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
  • Miasto, o których warto marzyć
  • Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię

Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach

Swan Holloway Zdjęcie: engame.com

U podstaw Lost Records jest historia czterech kobiet, których przyjaźń rozwiązała 27 lat temu. Bohater, Swan Holloway, wraca do swojego rodzinnego miasta Velvet Bay po spotkanie i odkrywa tajemniczy pakiet z przeszłości. Na tle lasu, opuszczonego domu i tajemnic, które miały pozostać pochowane, gra ożywia zapomniane wspomnienia. To jest esencja Bloom & Rage : A Summer Night's Dream.

Narracja przepływa przez dwie listy czasowe: jeden zestaw w 1995 roku, czas, w którym życie wydawało się jaśniejsze i bardziej żywe, a drugie w 2022 r., Gdzie bohaterki, teraz po czterdziestce, niezręcznie ponownie łączą się w barze, omijając incydent, który je rozerwał. Kamera przesuwa się w tryb pierwszej osoby, aby podkreślić przesunięcie perspektywy i czasu.

Większość rozgrywki rozwija się jednak w przeszłości. Gracze eksplorują oszałamiające lokalizacje, pielęgnują relacje i przechwytują wydarzenia za pomocą vintage aparatu HVS. Nagrywanie wideo jest kluczowym mechanikiem, przypominającym umiejętności Maxa w życiu jest dziwne . Swan filmuje wszystko, od graffiti po dziką przyrodę, a nawet zjawiska paranormalne.

Retrospekcje Zdjęcie: engame.com

W dedykowanym menu gracze mogą edytować zebrane materiał na filmy krótkometrażowe, podzielone na tematy, a Swan przedstawia komentarze do wyników. Podczas gdy te dokumentacje wzbogacają historię, nie zmieniają jej kursu.

Tymczasem gracze dokonują w trakcie gry, kształtują narrację, wpływając zarówno na długoterminowe wyniki, jak i natychmiastowe interakcje. Epizodyczna natura gry oznacza, że ​​długotrwałe skutki są obecnie mniejsze, ale jest to kluczowa cecha jej podejścia do opowiadania historii.

Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje

Utracone zapisy wyróżniają się w swojej interaktywności i dbałości o szczegóły, cechy charakterystyczne nie Noduje. Na przykład w jednej scenie Swan wyraża pragnienie lodów z pobliskiej ciężarówki. Gracze mogą wybrać jej życzenie lub kontynuować inne zadania. Opóźnienie zbyt długie może spowodować zamknięcie ciężarówki, zmieniając kolejne rozmowy z nowymi postaciami.

Swan i jej przyjaciele Zdjęcie: engame.com

Świat gry jest dynamiczny, wzmacniając swój urok. Dialogi rozwijają się w czasie rzeczywistym, podobne do gier Oxenfree i Telltale, z postaciami przerywających się nawzajem, zmieniającymi tematy i oferującą ciszę jako realną odpowiedź. Czasami wybór nie mówienia może być bardziej wpływowy niż impulsywnie ujawnianie tajemnicy.

Wolność w budowaniu relacji odzwierciedla także siłę wyboru. Gracze nie muszą szukać zgody wszystkich; Jeśli ktoś nie rezonuje z nimi, może po prostu je zignorować. Nieśmiała natura Swan pozwala graczom pomóc jej się otworzyć.

Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie

Swan Home Zdjęcie: engame.com

Nie kiwając, ma talent do tworzenia postaci, które wydają się autentyczne. Są głośni, czasami niezdarni w swoim młodym idealizmie, ale głęboko szczere. Kiedyś krytykowałem główną obsadę życia to dziwne: podwójna ekspozycja na brak duszy, zastanawiając się, czy interaktywne filmy nie są już ze mną rezonowane. Okazuje się, że problem dotyczył programistów, a nie gatunku. Deck Nine po prostu nie tworzy osobowości tak skutecznie, jak nie kiwają głową.

Swan jest ujmujący-zwykły 16-latek, który zmaga się z wątpliwością, nieustannie martwi się swoimi słowami i używa swojej kamery wideo jako tarczy. Chociaż dzieli się podobieństwem z Maxem Caulfieldem z życia to dziwne , Swan czuje się wyraźny i nie jest jak zwykłym echo swojego poprzednika.

Łabędź Zdjęcie: engame.com

Jej przyjaciele - Otm, Kate i Nora - poznające archetypy, ale je przekraczają. Nora, punkowa dziewczyna z kolorowymi grzywkami i amerykańskimi marzeniami, zaskakująco pojawia się jako najbardziej ostrożna w grupie. Kate, namiętna pisarka, często dąży do odważniejszych działań, zachęcając Swan do przejęcia tego momentu. Ottem ceni przemyślane i poważne osoby.

W swojej firmie gracze mogą przeżyć poczucie bycia nastolatkiem, który wierzy, że wiedzą wszystko o życiu, niezależnie od ich faktycznego wieku. Lost Records to podróż w czasie, nie tylko do młodości, ale w sercu lat 90.

Miasto, o których warto marzyć

Nostalgia przenika przegrane płyty , szczególnie widoczne w pokoju Swan, pełne relikwii przeszłości, takie jak obfite telewizory, taśmy VHS, dyskietce, tamagotchis, kostki Rubika i lalki troll - skarbnicy dla tysiącleci. Każdy szczegół zaprasza do eksploracji i uznania, wywołując zarówno podziw, jak i poczucie straty dla złotych lat.

Gra jest bogata w popkulturę wielkanocne, odnoszące się do filmów takich jak Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Zmierzch , Casper i Revenge of the Nerds . Wspomniane są także gry wideo, takie jak Oxenfree , Night in the Woods , Control i Life Is Strange , wraz z książkami i muzyką taką jak House of Leaves , Nine Inch Nails i Nirvana.

Łabędź Zdjęcie: engame.com

Najbardziej uderzającym odniesieniem jest konfiguracja fabuły, przypominająca IT Stephena Kinga, w którym minęły 27 lat od czasu, gdy bohaterowie ostatnio się spotkały.

Ścieżka dźwiękowa to kolejny wyróżniający się element. Nie kiwszy, po mistrzowsku wybrał melodie o snów i niezależnych rockach, które uspokajają uszy. „See You In Hell” to utwór godny wykresów, a „The Wild Unknown” utknął w mojej głowie przez wiele dni.

Umiejętne połączenie wszystkich tych elementów przekształca Velvet Bay w kwintesencję sennego amerykańskiego miasteczka. Przytulne w dzień i relaksujące w nocy, tym więcej graczy odkrywa, tym więcej kwitnienia i wściekłości kusi i mistyfikuje.

Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię

Wszyscy główni bohaterowie Zdjęcie: engame.com

Ekspozycja w Lost Records rozwija się tak stopniowo, że gracze mogą zapomnieć o jego tajemniczych gatunku. W przeciwieństwie do Life Is Strange , który szybko przenosi się z nastoletniego życia na pracę detektywistyczną, Lost Records nalega na wolniejsze tempo. Priorytetuje rozwój postaci, budowanie relacji i zanurzenie w atmosferze z lat 90., zanim narracja się zmieni.

To powolne gromadzenie się może nie spodobać się wszystkim, ale tworzy bogate, wciągające doświadczenie dla tych, którzy to doceniają. Napięcie eskaluje w drugiej połowie pierwszego odcinka lub „Reel”, którego kulminacją jest klif, który obiecuje więcej emocji w następnej części. To sprawia, że ​​gracze chętnie spekulują i teoretyczni, co właśnie zamierzali programiści.

Lost Records: Bloom & Rage transportuje graczy do lat 90., nawet jeśli nigdy przez nie przeżyli. To gra, która rozumie jego publiczność i nie udaje, że jest niczym innym. Dzięki relatywnym postaciom, angażującym interakcjom i potencjałowi przekonującej historii, ma wszystkie składniki sukcesu w swoim gatunku. Jego prawdziwy wpływ będzie wyraźniejszy po wydaniu drugiej części 15 kwietnia. Miejmy nadzieję, że nie skinię skiniętą w magię, a ja z niecierpliwością czekam na wniosek.