Bahay Balita "Nawala ang Mga Rekord: Bloom & Rage - Isang 90s Nostalgia Trip"

"Nawala ang Mga Rekord: Bloom & Rage - Isang 90s Nostalgia Trip"

May-akda : Lucas Update : May 24,2025

Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango na mga madla na may buhay na may buhay ay kakaiba , ang pagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama. Ang nakagaganyak na pakikipagsapalaran na ito ay ipinagdiwang ang kagandahan ng pang -araw -araw na sandali, ang lakas ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at ang walang humpay na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay iginuhit sa masalimuot na pansin sa detalye at ang kakayahang galugarin at maimpluwensyahan ang mundo ng laro. Habang ang mga kasunod na proyekto ng Don’t Nod ay nag -vent sa iba't ibang mga genre, walang nakuhang muli ang parehong mahika na ang buhay ay kakaiba ay nagdulot ng mga puso ng mga tagahanga.

Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat ng pagkukuwento nito na may mga nawalang tala , isang laro na lumilipas lamang sa interactive na sinehan upang maging isang parangal sa isang nakaraang panahon at ang walang malasakit na kakanyahan ng kabataan. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, mayaman na iginuhit na mga character, at mga pagpipilian na nagdadala ng makabuluhang timbang, ang mga nawalang mga tala ay nakakaakit at kumukuha ng mga manlalaro sa mundo nito.

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
  • Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
  • Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
  • Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
  • Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon

Swan Holloway Larawan: ensigame.com

Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay natunaw 27 taon na ang nakakaraan. Ang protagonist na si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama at natuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa kanilang nakaraan. Itakda laban sa likuran ng isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at mga lihim na sinadya upang manatiling inilibing, ang laro ay nagdudulot ng nakalimutan na mga alaala sa buhay. Ito ang kakanyahan ng Bloom & Rage : Ang Pangarap na Pangarap ng Gabi ng Tag -init.

Ang salaysay ay naghahabol sa pamamagitan ng dalawang mga takdang oras: ang isang set noong 1995, isang oras na ang buhay ay tila mas maliwanag at mas masigla, at ang isa pa noong 2022, kung saan ang mga bayani, ngayon ay nasa kanilang mga forties, awkwardly na muling pagsasama -sama sa isang bar, na lumalakad sa paligid ng insidente na pinapagod ang mga ito. Ang camera ay lumipat sa mode ng first-person upang mabigyan ng diin ang paglipat sa pananaw at oras.

Karamihan sa mga gameplay, gayunpaman, ay nagbubukas sa nakaraan. Ang mga manlalaro ay galugarin ang mga nakamamanghang lokasyon, pag -aalaga ng mga relasyon, at makuha ang mga kaganapan gamit ang isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay isang pivotal mekaniko, na nakapagpapaalaala sa mga kakayahan ni Max sa buhay ay kakaiba . Ang mga pelikula ng Swan lahat mula sa graffiti hanggang sa wildlife at kahit na mga paranormal na phenomena.

Flashbacks Larawan: ensigame.com

Sa isang dedikadong menu, maaaring i -edit ng mga manlalaro ang kanilang nakolekta na footage sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo sa mga resulta. Habang ang mga dokumentaryo na ito ay nagpayaman sa storyline, hindi nila binabago ang kurso nito.

Samantala, ang mga pagpipilian ng mga manlalaro na ginagawa sa buong laro ay humuhubog sa salaysay, na nakakaimpluwensya sa parehong pangmatagalang kinalabasan at agarang pakikipag-ugnay. Ang episodic na likas na katangian ng laro ay nangangahulugan na ang mga pangmatagalang epekto ay kasalukuyang mas kaunti, ngunit ito ay isang pangunahing tampok ng diskarte sa pagkukuwento nito.

Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon

Nawala ang mga talaan sa pakikipag -ugnay nito at pansin sa detalye, mga hallmarks ng gawa ni Don Nod. Halimbawa, sa isang eksena, si Swan ay nagpahayag ng pagnanais para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matupad ang kanyang nais o magpatuloy sa iba pang mga gawain. Ang pagkaantala ng masyadong mahaba ay maaaring magresulta sa pagsasara ng trak, na binabago ang kasunod na mga pag -uusap sa mga bagong character.

Swan at ang kanyang mga kaibigan Larawan: ensigame.com

Ang mundo ng laro ay pabago -bago, pagpapahusay ng kagandahan nito. Ang mga diyalogo ay nagbubukas sa real-time, katulad ng mga laro ng Oxenfree at Telltale, na may mga character na nakakagambala sa bawat isa, nagbabago ng mga paksa, at nag-aalok ng katahimikan bilang isang mabubuhay na tugon. Minsan, ang pagpili na huwag magsalita ay maaaring maging mas nakakaapekto kaysa sa impulsively na nagbubunyag ng isang lihim.

Ang kalayaan sa pagbuo ng mga relasyon ay sumasalamin din sa lakas ng pagpili. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang maghanap ng pag -apruba mula sa lahat; Kung ang isang tao ay hindi sumasalamin sa kanila, maaari lamang nilang balewalain ang mga ito. Ang mahiyain na kalikasan ni Swan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na tulungan siyang magbukas.

Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character

Swan Home Larawan: ensigame.com

Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na nakakaramdam ng tunay. Malakas ang mga ito, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso. Minsan ay pinupuna ko ang pangunahing cast ng buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad para sa kakulangan ng kaluluwa, nagtataka kung ang mga interactive na pelikula ay hindi na sumasalamin sa akin. Ito ay lumiliko ang isyu na inilalagay sa mga nag -develop, hindi ang genre. Ang Deck Nine ay hindi lamang gumawa ng mga personalidad ng paggawa ng epektibo bilang hindi tumango.

Si Swan ay nagmamahal-isang ordinaryong 16-taong-gulang na nagpupumilit sa pag-aalinlangan sa sarili, patuloy na nag-aalsa sa kanyang mga salita, at ginagamit ang kanyang video camera bilang isang kalasag. Kahit na nagbabahagi siya ng pagkakapareho kay Max Caulfield mula sa buhay ay kakaiba , naramdaman ni Swan na natatangi at hindi tulad ng isang echo lamang ng kanyang hinalinhan.

Swan Larawan: ensigame.com

Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk girl na may makulay na bangs at American Dreams, nakakagulat na lumitaw bilang pinaka -maingat sa pangkat. Si Kate, ang madamdaming manunulat, ay madalas na nagtutulak para sa mga mas matapang na aksyon, na hinihikayat si Swan na sakupin ang sandali. Pinahahalagahan ng Ottem ang maalalahanin at malubhang indibidwal.

Sa kanilang kumpanya, ang mga manlalaro ay maaaring maibalik ang pakiramdam ng pagiging isang tinedyer na naniniwala na alam nila ang lahat tungkol sa buhay, anuman ang kanilang tunay na edad. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa oras, hindi lamang sa kabataan kundi sa puso ng '90s.

Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap

Nostalgia permeates nawalan ng mga tala , lalo na maliwanag sa silid ni Swan, napuno ng mga labi ng nakaraan tulad ng mga bulky TV, VHS tapes, floppy disks, tamagotchis, rubik's cubes, at troll manika - isang kayamanan para sa mga millennial. Ang bawat detalye ay nag -aanyaya sa paggalugad at pagpapahalaga, pag -evoking ng parehong paghanga at isang pakiramdam ng pagkawala para sa mga gintong taon.

Ang laro ay mayaman sa mga pop culture Easter Egg, na tumutukoy sa mga pelikula tulad ng Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , at Revenge of the Nerds . Ang mga video game tulad ng Oxenfree , Night in the Woods , Control , at Life Is Strange ay nabanggit din, kasama ang mga libro at musika tulad ng House of Leaves , Nine Inch Nails, at Nirvana.

Swan Larawan: ensigame.com

Ang pinaka -kapansin -pansin na sanggunian ay ang pag -setup ng balangkas, na nakapagpapaalaala sa Stephen King's IT , kung saan ang 27 taon ay lumipas mula nang huling matugunan ang mga character.

Ang soundtrack ay isa pang elemento ng standout. Huwag tumango ay mahusay na napili ang panaginip-pop at indie-rock na mga tono na nagpapaginhawa sa mga tainga. Ang "See You In Hell" ay isang track na karapat -dapat sa mga tsart, at ang "The Wild Unknown" ay natigil sa aking ulo nang maraming araw.

Ang bihasang timpla ng lahat ng mga elementong ito ay nagbabago ng Velvet Bay sa quintessential sleepy American Town. Maginhawa sa pamamagitan ng araw at pag -chilling sa gabi, mas maraming mga manlalaro ang galugarin, mas maraming Bloom & Rage Ences at Mystify.

Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Lahat ng pangunahing mga character Larawan: ensigame.com

Ang paglalantad sa mga nawalang tala ay nagbubukas kaya unti -unting makalimutan ng mga manlalaro ang mga misteryo na genre na ugat nito. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , na mabilis na lumilipat mula sa buhay ng tinedyer hanggang sa detektib na trabaho, ang mga nawalang tala ay iginiit sa isang mabagal na tulin ng lakad. Pinahahalagahan nito ang pag -unlad ng character, pagbuo ng relasyon, at paglulubog sa '90s na kapaligiran bago tumalikod ang salaysay.

Ang mabagal na build-up na ito ay maaaring hindi mag-apela sa lahat, ngunit lumilikha ito ng isang mayaman, nakaka-engganyong karanasan para sa mga nagpapahalaga dito. Ang pag -igting ay tumataas sa ikalawang kalahati ng unang yugto, o "reel," na nagtatapos sa isang talampas na nangangako ng higit na kaguluhan sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na sabik na mag -isip at mag -teorize, na kung ano mismo ang inilaan ng mga developer.

Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, kahit na hindi pa sila nabubuhay sa kanila. Ito ay isang laro na nauunawaan ang madla nito at hindi nagpapanggap na iba pa. Sa mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at ang potensyal para sa isang nakakahimok na kwento, nagtataglay ito ng lahat ng mga sangkap para sa tagumpay sa genre nito. Ang tunay na epekto nito ay magiging mas malinaw pagkatapos ng paglabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sana, huwag tumango ay habi muli ang mahika nito, at sabik kong hinihintay ang konklusyon.