"Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage - 90'ların nostalji gezisi"
2015 yılında, Fransız stüdyosu, interaktif dramalar için yeni bir standart belirleyerek hayatla izleyicileri büyüleyen izleyicileri başını sallayarak. Bu büyüleyici macera, günlük anların güzelliğini, kırılmaz arkadaşlıkların gücünü ve acımasız zaman yürüyüşünü kutladı. Oyuncular detaylara ve oyun dünyasını keşfetme ve etkileme yeteneğine dikkat çekti. Nod'un sonraki projeleri farklı türlere girmesine rağmen, hiçbiri hayatın hayranlarının kalplerinde tuhaf olduğu aynı büyüyü geri almadı.
Yıllar sonra, Lost Records ile hikaye anlatma köklerine geri dönme, sadece etkileşimli sinemayı geçmiş bir çağa ve gençliğin kaygısız özüne bir övgü haline getiren bir oyun. Uyarıcı atmosferi, zengin çizilmiş karakterleri ve önemli ağırlık taşıyan seçimlerle, kayıp kayıtlar oyuncuları büyülüyor ve oyuncuları dünyasına çekiyor.
İçindekiler
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
Resim: ensigame.com
Lost Records'un merkezinde, 27 yıl önce dostluğu çözülen dört kadının hikayesi var. Kahraman Swan Holloway, bir yeniden birleşme için memleketi Velvet Körfezi'ne geri döner ve geçmişlerinden gizemli bir paket keşfeder. Bir ormanın, terk edilmiş bir evin ve gömülü kalmayı amaçlayan sırların arka planına karşı yerleştirilen oyun, unutulmuş anıları hayata geçirir. Bu Bloom & Rage'in özüdür: bir yaz gecesi rüyası yeniden yaşandı.
Anlatı iki zaman çizelgesinden örüyor: biri 1995'te, hayatın daha parlak ve daha canlı göründüğü bir zaman, diğeri ise 2022'de, şimdi kırklı yaşlarında kahramanların bir barda garip bir şekilde yeniden bir araya geldiği, onları parçalayan olayın etrafında süpürdüğü. Kamera, perspektif ve zamandaki kaymanın altını çizmek için birinci şahıs moduna geçer.
Ancak oyunun çoğu geçmişte ortaya çıkıyor. Oyuncular, vintage bir HVS kamerasını kullanarak çarpıcı yerleri keşfeder, ilişkileri besler ve etkinlikleri yakalar. Video kaydı, Max'in hayattaki yeteneklerini anımsatan çok önemli bir tamircidir. Swan, grafitiden vahşi yaşama ve hatta paranormal fenomenlere kadar her şeyi çeker.
Resim: ensigame.com
Özel bir menüde, oyuncular toplanan görüntülerini temalarla kategorize edilen kısa filmlere düzenleyebilir ve Swan sonuçlar hakkında yorum sağlar. Bu belgeseller hikayeyi zenginleştirirken, yolunu değiştirmezler.
Bu arada, oyuncuların oyun boyunca yaptıkları seçimler, hem uzun vadeli sonuçları hem de acil etkileşimleri etkileyen anlatı şekillendiriyor. Oyunun epizodik doğası, uzun süreli etkilerin şu anda daha az olduğu anlamına gelir, ancak bu hikaye anlatma yaklaşımının temel bir özelliğidir.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtları, etkileşiminde ve detaylara gösterilen dikkat, Don't Nod'un işinin ayırt edici özelliklerinde mükemmeldir. Örneğin, bir sahnede, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma arzusunu ifade eder. Oyuncular isteğini yerine getirmeyi veya diğer görevlere devam etmeyi seçebilirler. Çok uzun gecikmek kamyonun kapanmasına ve yeni karakterlerle sonraki konuşmaları değiştirmesine neden olabilir.
Resim: ensigame.com
Oyunun dünyası dinamik, çekiciliğini artırıyor. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor, Oxenfree ve Telltale oyunlarına benziyor, karakterler birbirini kesiyor, konuları değiştiriyor ve sessiz bir yanıt olarak sessizlik sunuyor. Bazen, konuşmamayı seçmek, bir sırrı ortaya çıkarmaktan daha etkili olabilir.
İlişkiler kurma özgürlüğü de tercih edilen gücünü yansıtır. Oyuncuların herkesten onay almaları gerekmez; Birisi onlarla rezonansa girmezse, onları görmezden gelebilir. Swan'ın utangaç doğası, oyuncuların açılmasına yardım etmesine izin verir.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Resim: ensigame.com
Nod Nod, otantik hissettiren karakterleri işleme için bir ustalığa sahip. Genç idealizmlerinde yüksek sesle, bazen beceriksizdirler, ancak derinden samimidirler. Bir zamanlar hayatın ana kadrosunun garip olduğunu eleştirdim: Ruh eksikliği için çifte maruz kalma , etkileşimli filmlerin artık benimle yankı bulmadığını merak ediyor. Sorunun tür değil, geliştiricilerle yattığı ortaya çıkıyor. Güverte Nine, kişilikleri başını sallama kadar etkili bir şekilde üretmez.
Swan seviyor-kendinden şüphe ile mücadele eden, kelimelerinden sürekli korkan ve video kamerasını bir kalkan olarak kullanan sıradan bir 16 yaşında. Max Caulfield ile Life'dan benzerlikleri paylaşmasına rağmen, Swan farklı hissediyor ve selefinin sadece bir yankısı gibi değil.
Resim: ensigame.com
Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık arketipleri, ancak onları aşıyor. Renkli patlama ve Amerikan hayalleri olan punk kızı Nora, şaşırtıcı bir şekilde gruptaki en temkinli olarak ortaya çıkıyor. Tutkulu yazar Kate, genellikle daha cesur eylemler için zorlar ve Swan'ı anı yakalamaya teşvik eder. OTTEM düşünceli ve ciddi bireylere değer verir.
Şirketlerinde, oyuncular gerçek yaşlarına bakılmaksızın yaşam hakkında her şeyi bildiklerine inanan bir genç olma hissini yeniden yaşayabilirler. Kayıp Kayıtlar , sadece gençlere değil, 90'ların kalbine de zaman içinde bir yolculuktur.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji, özellikle Swan'ın odasında belirgin olan, hantal TV'ler, VHS kasetleri, disketler, tamagotchis, Rubik'in küpleri ve trol bebekleri - binyıllar için bir hazine gibi olan kalıntılarla dolu kayıp kayıtlara nüfuz eder. Her ayrıntı, altın yıllar için hem hayranlık hem de kayıp duygusu uyandıran keşif ve takdir davet eder.
Oyun pop kültürü Paskalya yumurtaları ile zengin, Sabrina , X-Files , Tank Girl , Goonies , Alacakaranlık , Casper ve İntikamın İntikamı gibi filmlere atıfta bulunuyor. Oxenfree , Gece Ormanda Gece , Kontrol ve Yaşam Garip, House of Leafts , Nine Inch Nails ve Nirvana gibi kitaplar ve müzikler de belirtilmiştir.
Resim: ensigame.com
En çarpıcı referans, Stephen King'in IT'yi anımsatan, en son karakterlerden bu yana 27 yıl geçti.
Film müziği başka bir göze çarpan unsur. Don't Nod, kulakları yatıştıran rüya pop ve indie-rock melodilerini ustaca seçti. "Cehennemde görüşürüz" grafiklere layık bir parça ve "Vahşi Bilinmeyen" günlerce kafamda sıkışmış.
Tüm bu unsurların yetenekli harmanlanması, Velvet Körfezi'ni mükemmel uykulu Amerikan kasabasına dönüştürür. Gündüz rahat ve gece ürpertici, ne kadar çok oyuncu keşfeder, o kadar çok çiçek açar ve öfke ve gizemler.
Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Resim: ensigame.com
Kayıp kayıtlardaki sergi o kadar yavaş ilerliyor ki, oyuncular gizemli tür köklerini unutabilirler. Yaşamın aksine, genç yaşamdan dedektif işine hızla değişen Strange , Lost Records daha yavaş bir hızda ısrar ediyor. Anlatı sıraya girmeden önce karakter gelişimine, ilişki kurmaya ve 90'ların atmosferine dalmaya öncelik verir.
Bu yavaş birikim herkese hitap etmeyebilir, ancak onu takdir edenler için zengin, sürükleyici bir deneyim yaratır. Gerginlik, bir sonraki bölümün ikinci yarısında veya bir sonraki taksitte daha fazla heyecan vaat eden bir uçurumla sonuçlanan "Reel" in artması. Bu, oyuncuların spekülasyon ve teorize olmaya istekli bırakır, bu da geliştiricilerin istediği şeydir.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, oyuncuları hiç yaşamış olsalar bile 90'lara taşır. İzleyicisini anlayan ve başka bir şey gibi davranmayan bir oyun. Akrabalık karakterler, etkileşimler ve zorlayıcı bir hikaye potansiyeli ile, türündeki başarı için tüm bileşenlere sahiptir. Gerçek etkisi, 15 Nisan'da ikinci bölümün piyasaya sürülmesinden sonra daha net olacak. Umarım, başını sallama sihrini bir kez daha örecek ve hevesle sonucu bekliyorum.
En son makaleler