"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"
Pada tahun 2015, Studio Perancis tidak mengangguk penonton yang terpesona dengan Life adalah pelik , menetapkan standard baru untuk drama interaktif. Pengembaraan yang memikat ini merayakan keindahan momen sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan. Walaupun projek -projek berikutnya tidak NOD menceburkan diri ke dalam genre yang berlainan, tidak ada yang merebut semula sihir yang sama bahawa kehidupan Strange telah mencetuskan hati peminat.
Bertahun -tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan Lost Records , permainan yang melampaui pawagam interaktif semata -mata untuk menjadi penghormatan kepada zaman dahulu dan intipati belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan pilihan yang membawa berat badan yang ketara, kehilangan rekod menawan dan menarik pemain ke dalam dunia.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Di teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya dibubarkan 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dan mendapati pakej misteri dari masa lalu. Terletak di latar belakang hutan, rumah terbengkalai, dan rahsia yang dimaksudkan untuk tetap dikebumikan, permainan ini membawa kenangan yang terlupa untuk hidup. Inilah intipati Bloom & Rage : Impian Malam Musim Panas.
Naratif itu menenun melalui dua garis masa: satu yang ditetapkan pada tahun 1995, ketika kehidupan kelihatan lebih cerah dan lebih bersemangat, dan yang lain pada tahun 2022, di mana heroin, sekarang dalam usia empat puluhan, dengan canggung menyatukan semula di bar, meluncur di sekitar kejadian yang merobek mereka. Kamera beralih ke mod orang pertama untuk menggariskan peralihan dalam perspektif dan masa.
Kebanyakan permainan, bagaimanapun, berlaku pada masa lalu. Pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, memupuk hubungan, dan menangkap acara menggunakan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik penting, mengingatkan kebolehan Max dalam kehidupan adalah pelik . Swan filem segala -galanya dari grafiti hingga hidupan liar dan juga fenomena paranormal.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Walaupun dokumentari ini memperkayakan jalan cerita, mereka tidak mengubah perjalanannya.
Sementara itu, pemain pilihan membuat sepanjang permainan membentuk naratif, mempengaruhi kedua-dua hasil jangka panjang dan interaksi segera. Sifat episodik permainan ini bermakna kesan jangka panjang kini kurang, tetapi ini merupakan ciri utama pendekatan bercerita.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, dalam satu adegan, Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan. Pemain boleh memilih untuk memenuhi kehendaknya atau meneruskan tugas lain. Kelewatan terlalu lama boleh menyebabkan penutupan trak, mengubah perbualan berikutnya dengan watak -watak baru.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap secara real-time, serupa dengan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan menawarkan keheningan sebagai tindak balas yang berdaya maju. Kadang -kadang, memilih untuk tidak bercakap boleh menjadi lebih berkesan daripada secara impulsif mendedahkan rahsia.
Kebebasan dalam membina hubungan juga mencerminkan kuasa pilihan. Pemain tidak perlu mendapatkan kelulusan daripada semua orang; Jika seseorang tidak bergema dengan mereka, mereka hanya boleh mengabaikannya. Sifat pemalu Swan membolehkan pemain membantunya membukanya.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas. Saya pernah mengkritik pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan jiwa, tertanya -tanya jika filem interaktif tidak lagi bergema dengan saya. Ternyata isu itu terletak pada pemaju, bukan genre. Deck Sembilan semata -mata tidak membuat personaliti dengan berkesan kerana tidak mengangguk.
Swan sangat menarik-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa fret atas kata-katanya, dan menggunakan kamera videonya sebagai perisai. Walaupun dia berkongsi persamaan dengan Max Caulfield dari Life adalah pelik , Swan terasa berbeza dan tidak seperti echo semata -mata pendahulunya.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian Amerika, mengejutkan muncul sebagai yang paling berhati -hati dalam kumpulan. Kate, penulis yang ghairah, sering menolak tindakan yang lebih berani, menggalakkan Swan untuk merebut masa ini. Nilai Otem individu yang bijak dan serius.
Di dalam syarikat mereka, pemain boleh menghidupkan semula perasaan menjadi remaja yang percaya mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan dari masa ke masa, bukan hanya ke dalam belia tetapi ke tengah -tengah tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia meresap yang hilang rekod , terutamanya yang jelas di dalam bilik Swan, dipenuhi dengan peninggalan masa lalu seperti TV besar, pita VHS, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll -harta karun untuk milenium. Setiap perincian menjemput penerokaan dan penghargaan, membangkitkan kedua -dua kekaguman dan rasa kehilangan untuk tahun -tahun keemasan.
Permainan ini kaya dengan kebudayaan pop Telur Paskah, merujuk filem seperti Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , dan Revenge of the Nerds . Permainan video seperti Oxenfree , Night In The Woods , Control , and Life is Strange juga disebut, bersama dengan buku dan muzik seperti House of Leaves , Nine Inch Nails, dan Nirvana.
Imej: ensigame.com
Rujukan yang paling menarik ialah persediaan plot, mengingatkan Stephen King's IT , di mana 27 tahun telah berlalu sejak watak -watak terakhir bertemu.
Soundtrack adalah satu lagi elemen yang menonjol. Jangan mengangguk telah memilih lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock yang menenangkan telinga. "See You In Hell" adalah trek yang layak untuk carta, dan "The Wild Unknown" telah terjebak di kepala saya selama beberapa hari.
Penggabungan yang mahir dari semua elemen ini mengubah Velvet Bay ke bandar Amerika yang mengantuk. Bersih menjelang siang dan menyejukkan pada waktu malam, lebih banyak pemain meneroka, semakin banyak mekar & kemarahan dan mistik.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Eksposisi dalam rekod yang hilang secara beransur -ansur sehingga pemain mungkin melupakan akar genre misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik , yang cepat beralih dari kehidupan remaja ke kerja detektif, kehilangan rekod menegaskan pada kadar yang lebih perlahan. Ia mengutamakan perkembangan watak, bangunan hubungan, dan rendaman dalam suasana 90 -an sebelum naratif mengambil giliran.
Pembentukan perlahan ini mungkin tidak merayu kepada semua orang, tetapi ia mewujudkan pengalaman yang kaya dan mendalam bagi mereka yang menghargainya. Ketegangan meningkat pada separuh kedua episod pertama, atau "gelendong," yang memuncak dalam penjerat yang menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk membuat spekulasi dan berteori, yang sebenarnya adalah pemaju yang dimaksudkan.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ini permainan yang memahami penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi perkara lain. Dengan watak -watak yang relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk cerita yang menarik, ia mempunyai semua bahan untuk berjaya dalam genre. Impak sebenar akan lebih jelas selepas pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Mudah -mudahan, jangan mengangguk akan menenun sihirnya sekali lagi, dan saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya.
Artikel terkini