Trang chủ Tin tức Dragon Age Not Dead, Ex-Bioware Dev: 'Bây giờ nó là của bạn'

Dragon Age Not Dead, Ex-Bioware Dev: 'Bây giờ nó là của bạn'

Tác giả : Sadie Cập nhật : Mar 28,2025

Trong bối cảnh sa thải đáng kể tại Bioware, nơi chứng kiến ​​nhiều nhà phát triển chính của Dragon Age: The Veilguard rời khỏi công ty, một cựu nhà văn của bộ truyện đã bước tới để trấn an người hâm mộ. Sheryl Chee, người đã chuyển từ Bioware sang làm việc với Iron Man tại Motive, nhấn mạnh rằng mặc dù những thất bại gần đây, " Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn."

Tuần này, EA đã công bố tái cấu trúc tại Bioware để chuyển trọng tâm của mình chỉ sang Mass Effect 5 . Là một phần của việc tái cấu trúc này, một số nhà phát triển đã làm việc trên Dragon Age: The Veilguard đã được chỉ định lại cho các dự án EA khác. Chẳng hạn, John Epler, giám đốc sáng tạo của Veilguard , đã chuyển sang Full Circle để làm việc trên trò chơi trượt băng trượt băng sắp tới. Thật không may, không phải tất cả đều may mắn, với một số nhà phát triển tiết lộ việc sa thải của họ và tìm kiếm cơ hội việc làm mới.

Quyết định tái cấu trúc được đưa ra sau khi EA tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard đã không đáp ứng được kỳ vọng hiệu suất của nó. Trò chơi đã tham gia 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, giảm gần 50% số lượng EA đã dự kiến. Điều quan trọng cần lưu ý là EA không xác định liệu số này có đại diện cho doanh số đơn vị hay không, vì Veilguard cũng có thể truy cập thông qua dịch vụ đăng ký Play Pro của EA. Ngoài ra, vẫn chưa rõ liệu con số 1,5 triệu có bao gồm người dùng bản dùng thử miễn phí có sẵn thông qua đăng ký EA Play giá cả phải chăng hơn.

Sự kết hợp giữa thông báo của EA, tái cấu trúc tại Bioware và việc sa thải đã dẫn đến một niềm tin rộng rãi trong cộng đồng Dragon Age rằng nhượng quyền có thể sắp kết thúc. Không có DLC có kế hoạch cho Turguard và Bioware kết thúc công việc của mình trong trò chơi tuần trước với bản cập nhật lớn cuối cùng, tương lai của bộ truyện dường như không chắc chắn.

Bất chấp những thách thức này, Chee đã lên phương tiện truyền thông xã hội để đưa ra một thông điệp về hy vọng. Suy ngẫm về quá trình chuyển đổi sang động cơ của cô ấy, cô nói, "Đó là hai năm khó khăn khi thấy nhóm của tôi bị sứt mẻ và vẫn phải tiếp tục. Nhưng tôi vẫn làm việc, vì vậy có điều đó." Đáp lại một người hâm mộ bày tỏ nỗi buồn về cái chết nhận thức của Dragon Age , Chee đã chia sẻ một quan điểm đầy cảm hứng: "Vì vậy, một phụ nữ Pháp mát mẻ đã bỏ một trích dẫn tuyệt vời từ Camus trên tôi hôm nay: 'Vào giữa mùa đông, tôi thấy, trong tôi, trong một mùa hè bất khả chiến bại.' (Ý tôi là, người không phải là người Pháp, phải không?) Chúng ta đang trải qua nó ngay bây giờ.

Chee tiếp tục, "Nhưng Da chưa chết. Có fic. Có nghệ thuật. Có những kết nối chúng tôi thực hiện thông qua các trò chơi và vì các trò chơi. Về mặt kỹ thuật, EA/Bioware sở hữu IP nhưng bạn không thể sở hữu một ý tưởng, bất kể họ muốn bao nhiêu. DA không chết vì nó là của bạn bây giờ." Cô tiếp tục củng cố tình cảm của mình bằng cách ăn mừng kế hoạch của một người hâm mộ để viết một câu chuyện vũ trụ thay thế, lưu ý: "Nếu DA đã truyền cảm hứng cho bạn để làm điều gì đó, nếu nó làm nổi bật mùa hè bất khả chiến bại, thì đó là công việc của nó, và đó là vinh dự lớn nhất của tôi là một phần của điều đó."

Sê -ri Dragon Age bắt đầu với Dragon Age: Origins vào năm 2010, tiếp theo là Dragon Age 2 năm 2011 và Dragon Age: Inquisition năm 2014. Phải mất một thập kỷ cho phần mới nhất, Dragon Age: The Veilguard , được phát hành. Vào tháng 9, cựu nhà sản xuất điều hành Mark Darrah, người đã rời Bioware vào năm 2020, đã tiết lộ rằng Dragon Age: Inquisition đã bán được hơn 12 triệu bản, vượt quá đáng kể các dự đoán nội bộ của EA.

Mặc dù EA chưa chính thức tuyên bố The Dragon Age Series đã chết, nhưng tương lai dường như không chắc chắn với sự tập trung đầy đủ của Bioware vào Mass Effect 5 . EA đã đề cập rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba hiệu ứng đại chúng ban đầu như Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, hiện đang phát triển trò chơi Hiệu ứng Mass tiếp theo. EA đảm bảo với IGN rằng "hãng phim có số lượng người phù hợp trong vai trò đúng đắn để làm việc với hiệu ứng khối lượng ở giai đoạn phát triển này."