Dragon Age nicht tot, sagt Ex-Bioware Dev: "Es gehört dir jetzt"
Nach erheblichen Entlassungen bei BioWare, bei denen viele wichtige Entwickler von Dragon Age: The Veilguard das Unternehmen verlassen hat, hat ein ehemaliger Schriftsteller der Serie voranschritten, um die Fans zu beruhigen. Sheryl Chee, der von Bioware zu Iron Man bei Motiv wechselte, betonte, dass trotz der jüngsten Rückschläge " Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt deins gehört".
Diese Woche kündigte EA eine Umstrukturierung in BioWare an, um seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern. Im Rahmen dieser Umstrukturierung wurden einige Entwickler, die an Dragon Age gearbeitet haben: Der Veilguard wurde anderen EA -Projekten zugeteilt. Zum Beispiel wechselte John EPLER, der Creative Director von Veilguard , zum Circle, um am kommenden Skateboard -Spiel -Skate zu arbeiten. Leider hatten nicht alle das Glück, dass mehrere Entwickler ihre Entlassungen preisgeben und nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten suchten.
Die Entscheidung zur Umstrukturierung kam, nachdem EA bekannt gab, dass Dragon Age: Der Veilguard hatte seine Leistungserwartungen nicht erfüllt. Das Spiel hat Berichten zufolge im jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler eingesetzt und um fast 50% der projizierten EA zurückgegangen. Es ist wichtig zu beachten, dass EA nicht angegeben hat, ob diese Nummer Einheitenverkäufe darstellte, da Veilguard auch über EA's Play Pro -Abonnementdienst zugänglich war. Darüber hinaus bleibt unklar, ob die 1,5 -Millionen -Zahl Benutzer der kostenlosen Testversion enthält, die durch das erschwinglichere EA -Spielabonnement verfügbar ist.
Die Kombination aus EAs Ankündigung, der Umstrukturierung in Bioware und den Entlassungen hat zu einem weit verbreiteten Glauben unter der Drachenalter -Community geführt, dass das Franchise möglicherweise ihrem Ende nähert. Ohne geplante DLC für den Veilguard und BioWare, der seine Arbeit am Spiel in der vergangenen Woche mit ihrem endgültigen großen Update abschließt, scheint die Zukunft der Serie ungewiss zu sein.
Trotz dieser Herausforderungen ging Chee in die sozialen Medien, um eine Botschaft der Hoffnung anzubieten. Als sie über ihren Übergang zum Motiv nachdachte, sagte sie: "Es waren schwere zwei Jahre, dass mein Team weggebrochen wird und noch weitermachen musste. Aber ich bin immer noch beschäftigt, also gibt es das." Als Reaktion auf einen Fan, der Trauer über den wahrgenommenen Tod des Drachenalters ausdrückte, teilte Chee eine inspirierende Perspektive mit: "Also ließ eine coole französische Frau heute ein cooles Zitat von Camus auf mich fallen:" Im Winter fand ich, dass es in mir einen unbesiegbaren Sommer gab. " (Ich meine, wer macht Widerstand wie die Franzosen, oder?) Wir gehen gerade durch.
Chee fuhr fort: "Aber DA ist nicht tot. Es gibt Fic. Es gibt Kunst. Es gibt die Verbindungen, die wir durch die Spiele hergestellt haben, und wegen der Spiele. Technisch gesehen besitzt EA/BioWare die IP, aber Sie können keine Idee besitzen, egal wie viel sie wollen. Da ist DA nicht tot, weil es jetzt Ihnen gehört." Sie verstärkte ihr Gefühl weiter, indem sie den Plan eines Fans feierte, eine alternative Universumgeschichte zu schreiben, und bemerkte: "Wenn Da Sie dazu inspiriert hat, etwas zu tun, wenn es diesen unbesiegbaren Sommer löst, dann hat es seine Arbeit erledigt, und es war meine größte Ehre, ein Teil davon zu sein."
Die Dragon Age -Serie begann mit Dragon Age: Origins im Jahr 2010, gefolgt von Dragon Age 2 im Jahr 2011 und Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014. Es dauerte ein Jahrzehnt, bis die jüngste Folge Dragon Age: The Veilguard veröffentlicht wurde. Im September gab der ehemalige ausführende Produzent Mark Darrah, der im Jahr 2020 aus BioWare verließ, bekannt, dass Dragon Age: Inquisition über 12 Millionen Exemplare verkauft hatte, was die internen Projektionen von EA erheblich überschritt.
Während EA die Dragon Age Series nicht offiziell für tot erklärt hat, scheint die Zukunft ungewiss zu sein, da Bioware den vollen Fokus auf Mass Effect 5 fokussiert. EA erwähnte, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, derzeit das nächste Mass -Effect -Spiel entwickelt. EA versicherte IGN, dass "das Studio die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen hat, um in dieser Entwicklungsphase an Masseneffekten zu arbeiten."