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Dragon Age no está muerto, dice ex-BioWare Dev: 'Es tuyo ahora'

Autor : Sadie Actualizar : Mar 28,2025

A raíz de importantes despidos en BioWare, que vio a muchos desarrolladores clave de Dragon Age: The Veilguard deja la compañía, un ex escritor de la serie ha dado un paso adelante para tranquilizar a los fanáticos. Sheryl Chee, quien hizo la transición de BioWare a trabajar en Iron Man en Motive, enfatizó que a pesar de los recientes contratiempos, " Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".

Esta semana, EA anunció una reestructuración en BioWare para cambiar su enfoque únicamente a Mass Effect 5 . Como parte de esta reestructuración, algunos desarrolladores que trabajaron en Dragon Age: The Veilguard fueron reasignados a otros proyectos de EA. Por ejemplo, John Epler, director creativo de Veilguard , se mudó al círculo completo para trabajar en el próximo skate del juego de skate. Desafortunadamente, no todos fueron tan afortunados, con varios desarrolladores revelando sus despidos y buscando nuevas oportunidades de empleo.

La decisión de reestructurar se produjo después de que EA reveló que Dragon Age: The Veilguard no había cumplido con sus expectativas de rendimiento. Según los informes, el juego contrató a 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, quedando corto en casi el 50% de lo que EA había proyectado. Es importante tener en cuenta que EA no especificó si este número representaba las ventas de la unidad, ya que VeilGuard también era accesible a través del servicio de suscripción Play Pro Play de EA. Además, no está claro si la cifra de 1.5 millones incluye a los usuarios de la prueba gratuita disponibles a través de la suscripción más asequible de EA Play.

La combinación del anuncio de EA, la reestructuración en BioWare y los despidos han llevado a una creencia generalizada entre la comunidad de Dragon Age de que la franquicia puede estar llegando a su fin. Sin un DLC planeado para Veilguard y BioWare concluyendo su trabajo en el juego la semana pasada con su actual actualización final, el futuro de la serie parece incierto.

A pesar de estos desafíos, Chee recurrió a las redes sociales para ofrecer un mensaje de esperanza. Reflexionando sobre su transición a Motive, dijo: "Han pasado dos años difíciles de ver a mi equipo ser astillado y tener que seguir adelante. Pero todavía estoy empleado, así que está eso". En respuesta a un fanático que expresa tristeza por la muerte percibida de Dragon Age , Chee compartió una perspectiva inspiradora: "Así que una mujer francesa genial dejó una cita genial de Camus sobre mí hoy:" En medio del invierno, descubrí que había, dentro de mí, un verano invencible ". (Quiero decir, ¿a quién la resistencia como los franceses, ¿verdad?) Estamos atravesando ahora mismo.

Chee continuó: "Pero Da no está muerto. Hay fic. Hay arte. Hay las conexiones que hicimos a través de los juegos y debido a los juegos. Técnicamente, EA/BioWare posee la IP, pero no puedes poseer una idea, no importa cuánto quieran. Da no está muerto porque ahora es tuyo". Ella reforzó su sentimiento celebrando el plan de un fanático de escribir una historia alternativa del universo, señalando: "Si DA te ha inspirado a hacer algo, si provoca ese verano invencible, entonces ha hecho su trabajo, y ha sido mi mayor honor haber sido parte de eso".

La serie Dragon Age comenzó con Dragon Age: Origins en 2010, seguida de Dragon Age 2 en 2011 y Dragon Age: Inquisition en 2014. Tomó una década para la última entrega, Dragon Age: The Veilguard , para ser lanzado. En septiembre, el ex productor ejecutivo Mark Darrah, quien partió de BioWare en 2020, reveló que Dragon Age: Inquisition había vendido más de 12 millones de copias, superando significativamente las proyecciones internas de EA.

Si bien EA no ha declarado oficialmente la serie Dragon Age muerta, el futuro parece incierto dado el enfoque completo de BioWare en Mass Effect 5 . EA mencionó que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, está desarrollando actualmente el próximo juego de Mass Effect . EA aseguró a IGN que "el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".

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