Дом Новости Dragon Age не мертв, говорит бывшая девта

Dragon Age не мертв, говорит бывшая девта

Автор : Sadie Обновлять : Mar 28,2025

После значительных увольнений в Bioware, в котором многие ключевые разработчики Dragon Age: The Veilguard покинул компанию, бывший писатель из сериала вышел вперед, чтобы успокоить фанатов. Шерил Чи, которая перешла из BioWare, чтобы работать над Iron Man at Motive, подчеркнула, что, несмотря на недавние неудачи: « Dragon Age не мертв, потому что теперь он ваш».

На этой неделе EA объявила о реструктуризации в Bioware, чтобы сместить свое внимание исключительно на Mass Effect 5 . В рамках этой реструктуризации некоторые разработчики, которые работали над Dragon Age: Вейльгард были переназначены в другие проекты EA. Например, Джон Эплер, креативный директор Veilguard , переехал в полный круг, чтобы поработать над предстоящим игровым скейт -коньком . К сожалению, не всем было так повезло, и несколько разработчиков раскрывали свои увольнения и ищут новые возможности трудоустройства.

Решение о реструктуризации принято после того, как EA раскрыл, что Dragon Age: Вейльгард не оправдал своих ожиданий производительности. По сообщениям, в недавнем финансовом квартале игра занялась 1,5 миллионами игроков, что сократилось почти на 50% от того, что прогнозировал EA. Важно отметить, что EA не указал, представлял ли этот номер продажи единиц, поскольку Veilguard также был доступен через службу подписки EA Play Pro. Кроме того, остается неясным, включает ли 1,5 миллионов показателей пользователей бесплатной пробной версии, доступной через более доступную подписку EA Play.

Сочетание объявления EA, реструктуризации в BioWare и увольнения привело к широкому убеждению среди сообщества Dragon Age о том, что франшиза может приблизиться к своей цели. Без запланированного DLC для Veilguard и BioWare, завершив свою работу по игре на прошлой неделе своим последним крупным обновлением, будущее серии кажется неопределенным.

Несмотря на эти проблемы, Чи отправилась в социальные сети, чтобы предложить сообщение надежды. Размышляя о своем переходе к мотивам, она сказала: «Было трудно увидеть, как моя команда вылетала и все еще продолжает идти. Но я все еще работаю, так что есть». В ответ на фанат, выражающий печаль по поводу воспринимаемой смерти Dragon Age , Чи поделился вдохновляющей перспективой: «Так что крутая францувая женщина бросила на меня прохладную цитату из Камю:« В разгар зимы я обнаружил, что во мне было непобедимое лето ». (Я имею в виду, кто делает сопротивление, как французы, верно?) Мы проходим через это прямо сейчас.

Чи продолжил: «Но да не мертв. Она также укрепила свои чувства, отпраздновав план фаната, чтобы написать альтернативную историю вселенной, отметив: «Если Да вдохновил вас на что -то сделать, если она вызовет это непобедимое лето, то это сделало свою работу, и было моей большой честью быть частью этого».

Серия Dragon Age началась с Dragon Age: Origins в 2010 году, после чего Dragon Age 2 в 2011 году и Dragon Age: Inquisition в 2014 году. Потребовалось десятилетие для последней части, Dragon Age: The Veilguard , чтобы быть выпущенным. В сентябре бывший исполнительный продюсер Марк Дарра, который покинул BioWare в 2020 году, сообщил, что Dragon Age: Inquisition продала более 12 миллионов экземпляров, что значительно превышает внутренние прогнозы EA.

Хотя EA официально не объявил серию Dragon Age Dead, будущее кажется неопределенным, учитывая полное внимание Bioware на Mass Effect 5 . EA упомянул, что «основная команда» в BioWare, возглавляемая ветеранами из оригинальной трилогии Mass Effect, такой как Майк Гамбл, Престон Ватаманиук, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей, в настоящее время разрабатывает следующую игру Mass Effect . EA заверил ING, что «студия имеет правильное количество людей в правильных ролях, чтобы работать над Mass Effect на этом этапе развития».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение