Sách nghệ thuật Assassin's Creed Shadows
Các chi tiết mới về Assassin Creed Shadows sắp ra mắt đã xuất hiện trên mạng sau khi bị rò rỉ một cuốn sách nghệ thuật, nổi bật trên trang web của Hentai, trong số các địa điểm khác.
Được phát hiện trên R/Gamingleaksandrumours, cuốn sách nghệ thuật "Nghệ thuật của Assassin's Creed Shadows" đã nhanh chóng lan rộng trên internet. Nó tự hào có hàng trăm trang chứa đầy nghệ thuật khái niệm, trích dẫn từ các nhà phát triển và thông tin phát triển sâu sắc liên quan đến phần Assassin Creed tiếp theo.
Nguồn gốc của rò rỉ là đáng chú ý, với các bài đăng của Reddit tuyên bố sự xuất hiện ban đầu của nó trên một trang web được biết đến với việc lưu trữ nội dung Hentai. Ubisoft đã được IGN liên hệ để bình luận.
Trong khi bộ sưu tập ban đầu đã được xóa khỏi trang web, các phiên bản được lưu trữ hiện đang lưu hành trên các nền tảng chia sẻ tệp và phòng trưng bày hình ảnh khác nhau.
Trò chơi Assassin Creed hay nhất là gì?
Chọn một người chiến thắng
Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!
Cuốn sách nghệ thuật bị rò rỉ giới thiệu các chi tiết hấp dẫn, bao gồm các thiết kế cho các nhân vật lịch sử nổi tiếng, các thành phố lớn và một loạt vũ khí đa dạng. Các tác phẩm nghệ thuật dường như cũng tiết lộ những kẻ phá hoại cốt truyện tiềm năng cho bóng tối của Assassin Creed. Trong khi xác nhận đang chờ phát hành trò chơi, các hình ảnh bị rò rỉ xuất hiện xác thực.
Vụ rò rỉ xuất hiện ngay trước khi ra mắt Assassin Creed Shadows vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, sau một sự chậm trễ đã thay đổi phát hành từ năm 2024 đến tháng 2.
Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã nói chuyện với giám đốc trò chơi của Assassin Creed Shadows, Charles Benoit. Ông xác nhận sự chậm trễ kéo dài một tháng chủ yếu tập trung vào việc đánh bóng trò chơi, mà không làm thay đổi các hệ thống cốt lõi. Các điều chỉnh nhỏ đã được thực hiện để tiến triển và cân bằng, nhưng những thay đổi quan trọng nhất nhắm vào hệ thống parkour, phải đối mặt với những thách thức độc đáo trong bối cảnh Nhật Bản phong kiến.
"Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà [là] siêu phức tạp", Benoit giải thích. "Có lẽ là điều phức tạp nhất mà tôi từng làm việc nếu chúng tôi so sánh với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần các mã cụ thể và các hình ảnh động cụ thể để hỗ trợ một thứ gì đó siêu chất lỏng, thay đổi quá trình chuyển đổi của parkour để làm cho nó trở nên trôi chảy hơn.