Assassin's Creed Shadow
Новые подробности о предстоящем Assassin's Creed Shadows появились в Интернете после предполагаемой утечки артбука, удивительно всплывающего на веб -сайте Hentai, среди других мест.
Обнаруженный на R/GamingLeaksandrumours, «Art of Assassin's Creed Shadows» быстро распространилось по всему Интернету. Он может похвастаться сотнями страниц, заполненных концептуальным искусством, цитатами от разработчиков, и проницательной информации о разработке, касающейся следующей выпуска Assassin's Creed.
Происхождение утечки заслуживает внимания, причем посты Reddit утверждают, что его первоначальное появление на сайте, известном тем, что размещено содержание Hentai. Ubisoft связался IGN для комментариев.
В то время как оригинальная галерея была удалена с сайта, архивированные версии теперь циркулируют на различных платформах обмена файлами и галереями изображений.
Какая игра лучшая игра в Assassin's Creed?
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты
Утечка Artbook демонстрирует интригующие детали, в том числе проекты для известных исторических деятелей, крупных городов и разнообразного набора вооружений. Работа также, по -видимому, раскрывает потенциальные спойлеры сюжета для Ассасинских теней. В то время как подтверждение ждет выпуска игры, просочившие изображения кажутся подлинными.
Утечка наступает незадолго до запуска Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года, после задержки, которая изменила его выпуск с 2024 на февраль.
На недавнем предварительном просмотре IGN поговорил с директором игры Assassin's Creed Shadows, Чарльзом Бенуа. Он подтвердил, что задержка в течение месяца была в первую очередь сосредоточена на полировке игры, не изменяя основные системы. Незначительные коррективы были внесены в прогрессирование и баланс, но самые значительные изменения, направленные на систему Parkour, которая столкнулась с уникальными проблемами в условиях феодальной Японии.
«Японская архитектура, крыши [являются] супер сложными», - объяснил Бенуа. «Вероятно, самая сложная вещь, с которой я когда -либо работал, если мы сравнили с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были конкретные коды и конкретные анимации, чтобы поддержать что -то супер жидкое, изменив переход Parkour, чтобы сделать его еще более плавным. Так что это одна из конкретных отзывов, которые мы слышали, что мы хотим решить, и это действительно улучшилось с последних месяцев».