Дом Новости Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Shadow

Автор : Zoe Обновлять : Mar 14,2025

Новые подробности о предстоящем Assassin's Creed Shadows появились в Интернете после предполагаемой утечки артбука, удивительно всплывающего на веб -сайте Hentai, среди других мест.

Обнаруженный на R/GamingLeaksandrumours, «Art of Assassin's Creed Shadows» быстро распространилось по всему Интернету. Он может похвастаться сотнями страниц, заполненных концептуальным искусством, цитатами от разработчиков, и проницательной информации о разработке, касающейся следующей выпуска Assassin's Creed.

Происхождение утечки заслуживает внимания, причем посты Reddit утверждают, что его первоначальное появление на сайте, известном тем, что размещено содержание Hentai. Ubisoft связался IGN для комментариев.

В то время как оригинальная галерея была удалена с сайта, архивированные версии теперь циркулируют на различных платформах обмена файлами и галереями изображений.

Какая игра лучшая игра в Assassin's Creed?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Утечка Artbook демонстрирует интригующие детали, в том числе проекты для известных исторических деятелей, крупных городов и разнообразного набора вооружений. Работа также, по -видимому, раскрывает потенциальные спойлеры сюжета для Ассасинских теней. В то время как подтверждение ждет выпуска игры, просочившие изображения кажутся подлинными.

Утечка наступает незадолго до запуска Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года, после задержки, которая изменила его выпуск с 2024 на февраль.

На недавнем предварительном просмотре IGN поговорил с директором игры Assassin's Creed Shadows, Чарльзом Бенуа. Он подтвердил, что задержка в течение месяца была в первую очередь сосредоточена на полировке игры, не изменяя основные системы. Незначительные коррективы были внесены в прогрессирование и баланс, но самые значительные изменения, направленные на систему Parkour, которая столкнулась с уникальными проблемами в условиях феодальной Японии.

«Японская архитектура, крыши [являются] супер сложными», - объяснил Бенуа. «Вероятно, самая сложная вещь, с которой я когда -либо работал, если мы сравнили с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были конкретные коды и конкретные анимации, чтобы поддержать что -то супер жидкое, изменив переход Parkour, чтобы сделать его еще более плавным. Так что это одна из конкретных отзывов, которые мы слышали, что мы хотим решить, и это действительно улучшилось с последних месяцев».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение