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Assassin's Creed Shadows Art Book superficies en línea

Autor : Zoe Actualizar : Mar 14,2025

Los nuevos detalles sobre la próxima sombra de Assassin's Creed han surgido en línea después de la supuesta filtración de un libro de arte, sorprendentemente surgiendo en un sitio web de Hentai, entre otros lugares.

Descubierto en R/Gamingleaksandrumours, el libro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows" se ha extendido rápidamente por Internet. Cuenta con cientos de páginas llenas de arte conceptual, citas de desarrolladores e información de desarrollo perspicaz sobre la próxima entrega de Assassin's Creed.

El origen de la filtración es notable, con publicaciones de Reddit que reclaman su aparición inicial en un sitio conocido por alojar contenido de Hentai. Ubisoft ha sido contactado por IGN para hacer comentarios.

Si bien la galería original se eliminó del sitio, las versiones archivadas ahora circulan en varias plataformas de intercambio de archivos y galerías de imágenes.

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El libro de arte filtrado muestra detalles intrigantes, incluidos diseños para figuras históricas de renombre, ciudades principales y una amplia gama de armamento. La obra de arte también revela posibles spoilers de la trama para Assassin's Creed Shadows. Si bien la confirmación espera el lanzamiento del juego, las imágenes filtradas parecen auténticas.

La fuga llega poco antes del lanzamiento de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025, luego de un retraso que cambió su liberación de 2024 a febrero.

En un evento previo reciente, IGN habló con el director del juego de Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Confirmó que el retraso de un mes se centró principalmente en pulir el juego, sin alterar los sistemas centrales. Se hicieron ajustes menores a la progresión y el equilibrio, pero los cambios más significativos se dirigieron al sistema Parkour, que enfrentó desafíos únicos en el contexto de Japón feudal.

"La arquitectura japonesa, los techos [son] súper complejos", explicó Benoit. "Probablemente lo más complejo con lo que trabajé si comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos específicos y animaciones específicas para apoyar algo súper fluido, cambiando la transición del Parkour para que sea aún más fluido. Así que ese es uno de los comentarios específicos que escuchamos que queríamos abordar, y realmente mejoró desde los últimos meses".