Assassin's Creed Shadows Art Livro de superfícies online
Novos detalhes sobre o próximo Assassin's Creed Shadows surgiram on -line após o suposto vazamento de um livro de arte, surpreendentemente surgindo em um site da Hentai, entre outros locais.
Descoberto no R/GamingLeaksandrumours, o livro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows" se espalhou rapidamente pela Internet. Possui centenas de páginas cheias de arte conceitual, citações de desenvolvedores e informações de desenvolvimento perspicazes sobre a próxima parcela do Assassin's Creed.
A origem do vazamento é digna de nota, com as postagens do Reddit reivindicando sua aparência inicial em um site conhecido por hospedar conteúdo hentai. A Ubisoft foi contatada pela IGN para comentar.
Enquanto a galeria original foi removida do site, as versões arquivadas agora estão circulando em várias plataformas de compartilhamento de arquivos e galerias de imagens.
Qual é o melhor jogo de Assassin's Creed?
Escolha um vencedor
Novo duelo
1º
2º
3rdSee seus resultados Finish tocando para seus resultados pessoais ou veja a comunidade! Continue jogando resultados
O livro de arte vazado mostra detalhes intrigantes, incluindo projetos de figuras históricas de renome, grandes cidades e uma variedade diversificada de armas. A obra de arte também aparentemente revela possíveis spoilers de enredo para as sombras de Assassin's Creed. Enquanto a confirmação aguarda o lançamento do jogo, as imagens vazadas parecem autênticas.
O vazamento chega pouco antes do lançamento do Assassin's Creed Shadows em 20 de março de 2025, após um atraso que mudou seu lançamento de 2024 para fevereiro.
Em um evento recente de pré -visualização, a IGN conversou com o diretor de jogo de Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Ele confirmou que o atraso de um mês estava focado principalmente no polimento do jogo, sem alterar os sistemas principais. Ajustes menores foram feitos para progressão e equilíbrio, mas as mudanças mais significativas direcionadas ao sistema de parkour, que enfrentaram desafios únicos no cenário do Japão feudal.
"A arquitetura japonesa, os telhados [são] super complexos", explicou Benoit. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei se comparássemos com odisseia e sindicato. Precisávamos de códigos específicos e animações específicas para apoiar algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná -lo ainda mais fluido. Então esse é um dos comentários específicos que ouvimos que queríamos abordar e realmente melhorou desde os últimos meses".
Artigos mais recentes