Assassin's Creed Shadows Art Livre surfaces en ligne
De nouveaux détails sur les prochains ombres d'Assassin's Creed ont émergé en ligne à la suite de la fuite présumée d'un artbook, surfant surface sur un site Web de Hentai, entre autres emplacements.
Découvert sur R / GamingLeaksandRumours, l'art du "Art of Assassin's Creed Shadows" s'est rapidement répandu sur Internet. Il possède des centaines de pages remplies d'art conceptuel, de citations de développeurs et d'informations sur le développement perspicace concernant le prochain épisode de Creed d'Assassin.
L'origine de la fuite est remarquable, avec des publications Reddit affirmant son apparition initiale sur un site connu pour héberger le contenu hentai. Ubisoft a été contacté par IGN pour commentaire.
Alors que la galerie d'origine a été supprimée du site, les versions archivées circulent désormais sur diverses plates-formes de partage de fichiers et galeries d'images.
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Le livre artistique divulgué met en valeur des détails intrigants, y compris les conceptions pour les personnages historiques renommés, les grandes villes et une gamme diversifiée d'armes. L'œuvre d'art révèle également apparemment des spoilers de l'intrigue potentiels pour Assassin's Creed Shadows. Alors que la confirmation attend la sortie du jeu, les images divulguées semblent authentiques.
La fuite arrive peu de temps avant le lancement d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, à la suite d'un retard qui a déplacé sa libération de 2024 à février.
Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le polissage du jeu, sans modifier les systèmes de base. Des ajustements mineurs ont été apportés à la progression et à l'équilibrage, mais les changements les plus importants ont ciblé le système de parkour, qui a été confronté à des défis uniques dans le cadre du Japon féodal.
"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a expliqué Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."
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