Assassins Creed Shadows Art Book Overtouts online
Neue Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach dem mutmaßlichen Leck eines Kunstbuchs online entstanden, das unter anderem auf einer Hentai -Website überraschend aufgetaucht ist.
Das Kunstbuch "Art of Assassin's Creed Shadows" entdeckt auf R/Gamingleaksandrumours, das "Art of Assassin's Creed Shadows" hat sich im Internet schnell verbreitet. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die mit Konzeptkunst, Zitaten von Entwicklern und aufschlussreichen Entwicklungsinformationen über den nächsten Assassin's Creed -Raten gefüllt sind.
Der Ursprung des Lecks ist bemerkenswert. Reddit -Beiträge behaupten sein anfängliches Erscheinungsbild auf einer Website, die für die Hosting von Hentai -Inhalten bekannt ist. Ubisoft wurde von IGN für Kommentare kontaktiert.
Während die Originalgalerie von der Website entfernt wurde, werden nun archivierte Versionen auf verschiedenen Plattformen und Bildgalerien von Datei-Sharing-Teilen zirkulieren.
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Das durchgesickerte Kunstbuch zeigt faszinierende Details, darunter Entwürfe für renommierte historische Persönlichkeiten, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk enthüllt scheinbar auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows. Während die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die durchgesickerten Bilder authentisch.
Das Leck kommt kurz vor dem Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verzögerung, die seine Veröffentlichung von 2024 bis Februar veränderte.
Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit Assassins Creed Shadows -Spieldirektor Charles Benoit. Er bestätigte, dass sich die monatelange Verzögerung hauptsächlich auf das Polieren des Spiels konzentrierte, ohne die Kernsysteme zu verändern. Es wurden geringfügige Anpassungen für Fortschritte und Ausgleich vorgenommen, aber die bedeutendsten Änderungen richteten sich auf das Parkour -System, das sich im Rahmen des feudalen Japans vor einzigartigen Herausforderungen stellte.
"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."
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