Dom Aktualności Assassin's Creed Shadows Art Book Online

Assassin's Creed Shadows Art Book Online

Autor : Zoe Aktualizacja : Mar 14,2025

Nowe szczegóły dotyczące nadchodzących Shadows Assassin's Creed pojawiły się online po domniemanym wycieku artbooka, zaskakująco na stronie internetowej w Hentai, między innymi.

Odkryta w R/Gamingleaksandrumours, Artbook „Art of Assassin's Creed Shadows” szybko rozprzestrzenił się w Internecie. Szczyci się setkami stron wypełnionych sztuką koncepcyjną, cytatami programistów i wnikliwych informacji na temat następnej raty Assassin's Creed.

Pochodzenie wycieków jest godne uwagi, a posty Reddit domagają się początkowego wyglądu na stronie znanej z hostowania treści hentai. Z Ubisoft skontaktował się IGN w celu uzyskania komentarza.

Podczas gdy oryginalna galeria została usunięta ze strony, zarchiwizowane wersje krążą teraz na różnych platformach i galeriach udostępniania plików.

Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Wyciekły Artbook pokazuje intrygujące szczegóły, w tym projekty znanych postaci historycznych, dużych miast i różnorodnej gamy broni. Grafika pozornie ujawnia również potencjalne spoilery fabularne dla Creed Shadows Assassin. Podczas gdy potwierdzenie czeka na wydanie gry, wyciekające obrazy wydają się autentyczne.

Wyciek pojawia się na krótko przed premierą Assassina Creed Shadows 20 marca 2025 r., Po opóźnieniu, które przesunęło jego wydanie z 2024 do lutego.

Podczas ostatniego wydarzenia podglądu IGN rozmawiał z dyrektorem gry Assassin's Creed Shadows, Charlesem Benoitem. Potwierdził, że miesięczne opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na polerowaniu gry, bez zmiany podstawowych systemów. Dokonano drobnych korekt progresji i równoważenia, ale najbardziej znaczące zmiany ukierunkowały system Parkour, który stanął przed unikalnymi wyzwaniami w otoczeniu feudalnej Japonii.

„Japońska architektura, dachy [są] bardzo złożone” - wyjaśnił Benoit. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem, gdybyśmy w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i określonych animacji, aby wesprzeć coś super płynnego, zmieniając przejście Parkour, aby było jeszcze bardziej płynne. Więc to jedna z konkretnych informacji zwrotnych, które słyszeliśmy, że chcemy się zająć, i to naprawdę poprawiło się od ostatnich kilku miesięcy”.