Thuis Nieuws Assassin's Creed Shadows Art Book Surfaces Online

Assassin's Creed Shadows Art Book Surfaces Online

Auteur : Zoe Update : Mar 14,2025

Nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn online naar voren gekomen na het vermeende lek van een kunstboek, die verrassend op een Hentai -website opduiken, onder andere locaties.

Het Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" is ontdekt op r/gamingleaksandrumours en heeft zich snel over internet verspreid. Het heeft honderden pagina's gevuld met conceptkunst, citaten van ontwikkelaars en inzichtelijke ontwikkelingsinformatie over de Creed -aflevering van de volgende Assassin.

De oorsprong van het lek is opmerkelijk, met Reddit -berichten die zijn eerste verschijning claimen op een site die bekend staat om het hosten van hentai -inhoud. Ubisoft is door IGN gecontacteerd voor commentaar.

Terwijl de originele galerij van de site is verwijderd, circuleren gearchiveerde versies nu op verschillende platforms voor het delen van bestanden en beeldgalerijen.

Wat is het Creed -spel van de beste moordenaar?

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Het gelekte Artbook toont intrigerende details, waaronder ontwerpen voor gerenommeerde historische figuren, grote steden en een divers scala aan wapens. Het kunstwerk blijkbaar ook potentiële plotspoilers onthullen voor Assassin's Creed Shadows. Terwijl de bevestiging de release van de game wacht, lijken de gelekte afbeeldingen authentiek.

Het lek arriveert kort voor de lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025, na een vertraging die de vrijlating van 2024 tot februari verschoof.

Tijdens een recent preview -evenement sprak IGN met Assassin's Creed Shadows Game Director, Charles Benoit. Hij bevestigde dat de vertraging van een maand voornamelijk was gericht op het polijsten van het spel, zonder de kernsystemen te wijzigen. Kleine aanpassingen werden aangebracht aan progressie en evenwicht, maar de belangrijkste veranderingen waren gericht op het Parkour -systeem, dat geconfronteerd werd met unieke uitdagingen in de setting van feodaal Japan.

"De Japanse architectuur, de daken [zijn] super complex," legde Benoit uit. "Waarschijnlijk het meest complexe ding waar ik ooit mee heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour veranderde om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de specifieke feedback die we hoorden die we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden."