Casa Notizia Assassin's Creed Shadows Art Book Superfici online

Assassin's Creed Shadows Art Book Superfici online

Autore : Zoe Aggiornamento : Mar 14,2025

Nuovi dettagli sulle imminenti Shadows Creed Assassin sono emersi online in seguito alla presunta perdita di un Artbook, sorprendentemente emergendo su un sito Web Hentai, tra le altre località.

Scoperto su R/GamingLeaksandrumours, l'Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" si è rapidamente diffuso su Internet. Vanta centinaia di pagine piene di concept art, citazioni di sviluppatori e informazioni di sviluppo approfondite riguardanti la prossima puntata di Assassin's Creed.

L'origine della perdita è degna di nota, con i post di Reddit che rivendicano la sua apparizione iniziale su un sito noto per l'hosting di contenuti hentai. Ubisoft è stato contattato da IGN per un commento.

Mentre la galleria originale è stata rimossa dal sito, le versioni archiviate circolano ora su varie piattaforme di condivisione di file e gallerie di immagini.

Qual è il miglior gioco di Assassin's Creed?

Scegli un vincitore

Nuovo duello 1 ° 2 ° 3rdSee i tuoi risultati che giocano per i tuoi risultati personali o vedi i risultati di gioco! Continua a giocare

L'Artbook trapelato mette in mostra dettagli intriganti, compresi i progetti per figure storiche rinomate, le principali città e una vasta gamma di armi. Apparentemente le opere d'arte rivelano anche potenziali spoiler della trama per le ombre del Creed Assassin. Mentre la conferma attende la versione del gioco, le immagini trapelate appaiono autentiche.

La perdita arriva poco prima del lancio di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo che ha spostato il suo rilascio dal 2024 a febbraio.

In un recente evento di anteprima, IGN ha parlato con il direttore del gioco di Assassin Creed Shadows, Charles Benoit. Ha confermato che il ritardo di un mese si è concentrato principalmente sulla lucidatura del gioco, senza alterare i sistemi di base. Sono stati apportati piccoli aggiustamenti alla progressione e al bilanciamento, ma i cambiamenti più significativi hanno preso di mira il sistema di parkour, che ha dovuto affrontare sfide uniche nel contesto del Giappone feudale.

"L'architettura giapponese, i tetti [sono] super complessi", ha spiegato Benoit. "Probabilmente la cosa più complessa con cui io abbia mai lavorato se confrontassimo con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando la transizione del parkour per renderlo ancora più fluido. Quindi è uno dei feedback specifici che abbiamo sentito che volevamo affrontare e che ha davvero migliorato dagli ultimi mesi."