Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pag-alis ng karahasan sa graphic
Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay orihinal na naisip na maging mas marahas, tulad ng isiniwalat ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang visceral blood at guts na nakikita sa Fallout ay hindi ginawa ito sa pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi ng studio. Ang desisyon na ibagsak ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano na isama ito.
Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa Starfield. Nagtatampok ang laro ng Central Gunplay at Melee Combat, na isinasaalang -alang ng maraming mga manlalaro ang isang pagpapabuti sa mga mekanika ng labanan ng Fallout 4. Ang mga nag -develop ay naglalagay ng makabuluhang pagsisikap sa pagpino ng mga sistema ng pagbaril at melee. Gayunpaman, sa huli ay pinili nilang i -scale muli ang higit pang mga elemento ng graphic.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Kinumpirma niya na ang Starfield ay una nang binalak na isama ang mga decapitation at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon na may kaugnayan sa magkakaibang hanay ng mga demanda at helmet ay naging mahirap na ipatupad ang mga animasyong ito nang hindi lumilitaw na hindi makatotohanang o maraming surot. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Itinampok din ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay nang maayos sa inilaang tono ng Starfield. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas magaan at marahas na laro ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM-naglalayong ito para sa isang mas nasakop at makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na napansin na ang mga nightclubs ng laro ay nakakaramdam ng malas at hindi nakumpirma kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang hindi gaanong saligan ang laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na bawasan ang gore sa Starfield, habang ang pagsira mula sa tradisyon ng studio sa mga nakaraang shooters, ay tila ang tamang paglipat.
Mga pinakabagong artikulo