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Ex-Starfield Artist explica a remoção de violência gráfica

Autor : Michael Atualizar : May 06,2025

Ex-Starfield Artist explica a remoção de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
  • Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.

Starfield foi originalmente previsto para ser muito mais violento, como revelado por um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o sangue visceral e a coragem vistos em Fallout não chegaram à última aventura de ficção científica do estúdio. A decisão de diminuir a violência gráfica em Starfield foi deliberada, apesar dos planos iniciais de incluí -la.

Bethesda não evitou completamente a violência em Starfield. O jogo apresenta tiroteio no centro e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria em relação à mecânica de combate do Fallout 4. Os desenvolvedores fizeram um esforço significativo para refinar os sistemas de tiro e corpo a corpo. No entanto, eles escolheram reduzir os elementos mais gráficos.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 na Bethesda, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele confirmou que Starfield estava inicialmente planejado para incluir decapitações e outras animações de matar. No entanto, os desafios técnicos relacionados à diversidade de ternos e capacetes do jogo dificultaram a implementação dessas animações sem parecer irrealista ou de buggy. Dadas as questões técnicas em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em dificuldades técnicas. Mejillones também destacou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que não se alinha bem com o tom pretendido de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado no Doom-, ele visa uma experiência de ficção científica mais moderada e realista. As execuções exageradas podem ter interrompido a imersão do jogo.

Os fãs expressaram um desejo de maior realismo em Starfield, principalmente observando que as boates do jogo se sentem mansas e não convincentes em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Adicionar violência humorística poderia ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo se sentir menos fundamentado. Por fim, a escolha da Bethesda de reduzir o sangue em Starfield, enquanto rompeu a tradição do estúdio em atiradores anteriores, parece ter sido o movimento certo.