Дом Новости Экс-звездам художник объясняет удаление графического насилия

Экс-звездам художник объясняет удаление графического насилия

Автор : Michael Обновлять : May 06,2025

Экс-звездам художник объясняет удаление графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, как показал бывший художник Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своей кровью, висцеральная кровь и кишки, видимые в Fallout, не попали в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение обдумать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы включить его.

Bethesda не полностью избежала насилия в Starfield. В игре представлены центральная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с боевой механикой Fallout 4. Разработчики прилагают значительные усилия по уточнению систем стрельбы и ближнего боя. Тем не менее, они в конечном итоге решили сократить более графические элементы.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что Starfield изначально планировал включить обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы, связанные с разнообразным набором костюмов и шлемов в игре, затрудняли реализацию этих анимаций, не выглядя нереалистичными или глюми. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких основных обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones также подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмору, что плохо согласуется с намеченным тоном Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкие и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, нацелена на более приглушенный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно отметив, что ночные клубы игры чувствуют себя ручными и неубедительными по сравнению с другими песчаными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эти опасения, что заставило игру чувствовать себя менее обоснованной. В конечном счете, выбор Bethesda уменьшить кровь в Starfield, в то же время выходя из традиции студии в предыдущих стрелках, похоже, был правильным шагом.