Casa Notizia L'artista ex-starfield spiega la rimozione della violenza grafica

L'artista ex-starfield spiega la rimozione della violenza grafica

Autore : Michael Aggiornamento : May 06,2025

L'artista ex-starfield spiega la rimozione della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era originariamente immaginato di essere molto più violento, come rivelato da un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro sangue, il sangue viscerale e le viscere viste in Fallout non sono entrati nell'ultima avventura di fantascienza dello studio. La decisione di attenuare la violenza grafica a Starfield è stata deliberata, nonostante i piani iniziali per includerla.

Bethesda non ha evitato completamente la violenza a Starfield. Il gioco prevede il Central Gunplay e il combattimento in mischia, che molti giocatori considerano un miglioramento rispetto ai meccanici di combattimento di Fallout 4. Gli sviluppatori hanno fatto uno sforzo significativo per perfezionare i sistemi di tiro e mischia. Tuttavia, alla fine hanno scelto di ridimensionare gli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha confermato che Starfield era inizialmente programmato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisioni. Tuttavia, le sfide tecniche relative alla vasta gamma di semi e caschi del gioco hanno reso queste animazioni difficili da implementare senza apparire irrealistici o buggy. Dati i problemi tecnici in corso di Starfield anche dopo diversi importanti aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha anche sottolineato che il Gore in Fallout contribuisce al suo umorismo, che non si allinea bene con il tono previsto da Starfield. Sebbene Starfield occasionalmente annuisce ai giochi più spensierati e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom-mira a un'esperienza fantascientifica più sommessa e realistica. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco.

I fan hanno espresso il desiderio di maggiore realismo a Starfield, in particolare notando che i nightclub del gioco sembrano docili e non convincenti rispetto ad altri grintosi titoli di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza umoristica avrebbe potuto aggravare queste preoccupazioni, facendo sentire il gioco meno radicato. Alla fine, la scelta di Bethesda di ridurre il Gore a Starfield, mentre si rompe dalla tradizione dello studio nei tiratori precedenti, sembra essere stata la mossa giusta.