Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetin kaldırılmasını açıklıyor
Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Starfield, eski bir Bethesda sanatçısının ortaya çıktığı gibi, başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Viseral Blood ve Fallout'ta görülen bağırsaklar stüdyonun en son bilimkurgu macerasına girmedi. Starfield'daki grafik şiddetini azaltma kararı, onu dahil etme planlarına rağmen kasıtlıydı.
Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen kaçınmadı. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'ün savaş mekaniğine göre bir gelişme olduğunu düşündüğü Central Gunplay ve Melee Combat'ı içeriyor. Geliştiriciler, çekim ve yakın dövüş sistemlerini rafine etmek için önemli çaba sarf ediyorlar. Bununla birlikte, sonuçta daha fazla grafik öğeyi ölçeklendirmeyi seçtiler.
Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast ile yaptığı röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Starfield'ın başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını dahil etmeyi planladığını doğruladı. Bununla birlikte, oyunun çeşitli takım elbise ve kask dizisiyle ilgili teknik zorluklar, bu animasyonların gerçekçi olmayan veya arabası görünmeden uygulanmasını zorlaştırdı. Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, birkaç büyük güncellemeden sonra bile, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca, serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu ve Starfield'ın amaçlanan tonuyla iyi uyum sağlamadığını vurguladı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha hafif ve şiddetli oyunlarına-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi-daha bastırılmış ve gerçekçi bir bilimkurgu deneyimini hedefliyor. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.
Hayranlar, Starfield'da daha büyük gerçekçilik arzusunu dile getirdiler, özellikle oyunun gece kulüplerinin Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissettiklerini belirtti. Mizahi şiddet eklemek bu endişeleri daha da kötüleştirebilir ve oyunu daha az topraklanmış hissettirebilir. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kanını azaltma seçeneği, stüdyonun önceki atıcılardaki geleneğinden koparma, doğru hareket gibi görünüyor.
En son makaleler