Ex-Starfield Artist wyjaśnia usunięcie przemocy graficznej
Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Starfield pierwotnie przewidywano, że jest o wiele bardziej gwałtowny, jak ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, trzewna krew i wnętrzności widoczne w Fallout nie dotarły do najnowszej przygody science fiction w studio. Decyzja o stonowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, pomimo wstępnych planów jej włączenia.
Bethesda nie unikała całkowicie przemocy na Starfield. Gra zawiera centralną walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, które wielu graczy uważa za poprawę w stosunku do mechaniki bojowej Fallout 4. Deweloperzy włożyli znaczny wysiłek w udoskonalenie systemów strzelania i walki w zwarciu. Jednak ostatecznie postanowili zwrócić się do większej liczby elementów graficznych.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Potwierdził, że Starfield początkowo planował obejmować dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak wyzwania techniczne związane z różnorodnymi garniturami i hełmami, utrudniają wdrożenie tych animacji bez wydawania się nierealistycznego lub buggy. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku poważnych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones podkreślił również, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, który nie jest zgodny z zamierzonym tonem Starfield. Chociaż Starfield czasami kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy-takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą-ma ono na celu bardziej stonowane i realistyczne doświadczenie science fiction. Over-the-Top Execations mogły zakłócić zanurzenie gry.
Fani wyrazili chęć większego realizmu w Starfield, szczególnie zauważając, że kluby nocne gry wydają się oswojone i nieprzekonujące w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydaje się mniej uzasadniona. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby zmniejszyć krwawość w Starfield, jednocześnie zrywając się z tradycji studia w poprzednich strzelcach, był właściwym ruchem.
Najnowsze artykuły