ニュース 元スターフィールドのアーティストは、グラフィックの暴力除去について説明しています

元スターフィールドのアーティストは、グラフィックの暴力除去について説明しています

著者 : Michael アップデート : May 06,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィックの暴力除去について説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

スターフィールドはもともと、元ベセスダのアーティストによって明らかにされたように、はるかに暴力的であると想定されていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームは彼らのゴアで知られていますが、フォールアウトで見られる内臓の血と腸はスタジオの最新のSFアドベンチャーに登場しませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力をトーンダウンする決定は、それを含める最初の計画にもかかわらず、意図的でした。

ベセスダはスターフィールドでの暴力を完全に避けませんでした。このゲームは、セントラルガンプレイと近接戦闘を備えています。多くのプレイヤーは、Fallout 4の戦闘メカニクスよりも改善を検討しています。開発者は、射撃システムと近接システムの改良に多大な努力を払っています。ただし、最終的には、よりグラフィック要素を縮小することを選択しました。

ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、ゲームの暴力へのアプローチについて議論しました。彼は、スターフィールドが最初に斬首やその他のキルアニメーションを含めることが計画されていたことを確認しました。ただし、ゲームのさまざまなスーツとヘルメットに関連する技術的な課題により、これらのアニメーションは、非現実的またはバギーに見えることなく、実装するのが難しくなりました。いくつかの主要な更新の後でも、スターフィールドの継続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、フォールアウトのゴアがユーモアに貢献していることを強調しました。スターフィールドは時々、ドゥーム風のコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、より控えめで現実的なSF体験を目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。

ファンは、スターフィールドでより大きなリアリズムへの欲求を表明しています。特に、ゲームのナイトクラブは、サイバーパンク2077やマスエフェクトなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、飼いならされていないと感じています。ユーモラスな暴力を追加すると、これらの懸念を悪化させ、ゲームの根拠があまり感じられないようになりました。最終的に、スターフィールドのゴアを減らすというベセスダの選択は、以前の射手のスタジオの伝統から侵入している間、正しい動きだったようです。