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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltentfernung

Autor : Michael Aktualisieren : May 06,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltentfernung

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Starbield war ursprünglich viel gewalttätiger, wie von einem ehemaligen Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihre Gore bekannt sind, schafften es das viszerale Blut und die Mut, die in Fallout zu sehen sind, nicht in das neueste Sci-Fi-Abenteuer des Studios. Die Entscheidung, die grafische Gewalt in Starfield abzuschwächen, war absichtlich, trotz der ersten Pläne, sie einzuschließen.

Bethesda vermeidete Gewalt in Starfield nicht vollständig. Das Spiel enthält zentrale Gunplay- und Nahkampfkämpfe, die viele Spieler eine Verbesserung gegenüber den Kampfmechanik von Fallout 4 betrachten. Die Entwickler haben erhebliche Anstrengungen unternommen, um die Aufnahmen und die Nahkampfsysteme zu verfeinern. Sie haben sich jedoch letztendlich entschieden, die grafischeren Elemente zurückzuführen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er bestätigte, dass Starfield zunächst Enthauptungen und andere Kill -Animationen einbeziehen sollte. Die technischen Herausforderungen im Zusammenhang mit der vielfältigen Auswahl an Anzügen und Helmen des Spiels machten diese Animationen jedoch schwer zu implementieren, ohne unrealistisch oder fehlerhaft zu erscheinen. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starfield, auch nach mehreren größeren Aktualisierungen, scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte auch, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht gut mit Starbields beabsichtigtem Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von inspirierten Inhalten von Dooms neigt, zielt dies ein verhalteneres und realistisches Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.

Die Fans haben in Starfield den Wunsch nach größerem Realismus zum Ausdruck gebracht, insbesondere bemerkte, dass sich die Nachtclubs des Spiels im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effects zahm und nicht überzeugend fühlen. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte diese Bedenken verschärfen können und das Spiel weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Blutung in Starbield zu reduzieren, während er aus der Tradition des Studios in früheren Schützen ausbrach, der richtige Schritt gewesen zu sein.

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