首页 新闻 前巨星艺术家解释了删除图形暴力

前巨星艺术家解释了删除图形暴力

作者 : Michael 更新日期 : May 06,2025

前巨星艺术家解释了删除图形暴力

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

正如一位前贝塞斯达艺术家所揭示的那样,星菲尔德最初被设想为更加暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以血腥而闻名,但在《辐射》中看到的内脏血液和肠子并没有进入录音室的最新科幻冒险。尽管最初的计划将其包括在内,但还是故意降低Starfield的图形暴力的决定。

贝塞斯达并没有完全避免在星场发生暴力。该游戏以中央枪战和近战战斗为特色,许多玩家认为对《辐射4战斗》的战斗机制有所改善。开发人员付出了巨大的努力来完善拍摄和近战系统。但是,他们最终选择缩放更大的图形元素。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色艺术家,在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受了Kiwi Talkz播客的采访中讨论了该游戏的暴力方法。他确认Starfield最初计划包括斩首和其他杀戮动画。但是,与游戏的各种西装和头盔相关的技术挑战使这些动画难以实施,而不会出现不现实或越野车。考虑到Starfield的技术问题,即使经过多次重大更新,避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones还强调,《辐射的血腥》有助于其幽默,这与Starfield的预期语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏(例如最近添加了厄运启发的内容)点头,但它旨在获得更加柔和和现实的科幻体验。超级处决可能破坏了游戏的沉浸。

粉丝们表示渴望在星菲尔德(Starfield)进行更大的现实主义,尤其是指出,与其他坚韧不拔的科幻小说冠军(如Cyber​​punk 2077)和质量效果(Mass Effect)相比,该游戏的夜总会感到驯服和令人信服。增加幽默的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏的扎根不足。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择减少星菲尔德(Starfield)的血腥的选择,同时在以前的射手中脱离工作室的传统,这似乎是正确的举动。