訊息 前巨星藝術家解釋了刪除圖形暴力

前巨星藝術家解釋了刪除圖形暴力

作者 : Michael 更新 : May 06,2025

前巨星藝術家解釋了刪除圖形暴力

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,星菲爾德最初被設想為更加暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以血腥而聞名,但在《輻射》中看到的內臟血液和腸子並沒有進入錄音室的最新科幻冒險。儘管最初的計劃將其包括在內,但還是故意降低Starfield的圖形暴力的決定。

貝塞斯達並沒有完全避免在星場發生暴力。該遊戲以中央槍戰和近戰戰鬥為特色,許多玩家認為對《輻射4戰鬥》的戰鬥機制有所改善。開發人員付出了巨大的努力來完善拍攝和近戰系統。但是,他們最終選擇縮放更大的圖形元素。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色藝術家,在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受了Kiwi Talkz播客的採訪中討論了該遊戲的暴力方法。他確認Starfield最初計劃包括斬首和其他殺戮動畫。但是,與遊戲的各種西裝和頭盔相關的技術挑戰使這些動畫難以實施,而不會出現不現實或越野車。考慮到Starfield的技術問題,即使經過多次重大更新,避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones還強調,《輻射的血腥》有助於其幽默,這與Starfield的預期語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲(例如最近添加了厄運啟發的內容)點頭,但它旨在獲得更加柔和和現實的科幻體驗。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸。

粉絲們表示渴望在星菲爾德(Starfield)進行更大的現實主義,尤其是指出,與其他堅韌不拔的科幻小說冠軍(如Cyber​​punk 2077)和質量效果(Mass Effect)相比,該遊戲的夜總會感到馴服和令人信服。增加幽默的暴力可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲的紮根不足。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇,同時在以前的射手中脫離工作室的傳統,這似乎是正確的舉動。