ศิลปินอดีตนักสตาร์อธิบายการกำจัดความรุนแรงกราฟิก
สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
- มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว
เดิมทีสตาร์ฟิลด์คาดว่าจะมีความรุนแรงมากขึ้นตามที่เปิดเผยโดยอดีตศิลปินเบเทสดา ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดอวัยวะภายในและความกล้าที่เห็นใน Fallout ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นการผจญภัยไซไฟล่าสุดของสตูดิโอ การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์นั้นเป็นการไตร่ตรองแม้จะมีแผนเริ่มต้นที่จะรวมไว้
เบเทสดาไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวมี Gunplay Central และ Melee Combat ซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงกลไกการต่อสู้ของ Fallout 4 นักพัฒนาใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับแต่งระบบการยิงและระยะประชิด อย่างไรก็ตามในที่สุดพวกเขาก็เลือกที่จะปรับขนาดองค์ประกอบกราฟิกให้มากขึ้น
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขายืนยันว่าสตาร์ฟิลด์ได้รับการวางแผนในขั้นต้นว่าจะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายของเกมทำให้แอนิเมชั่นเหล่านี้ยากที่จะนำไปใช้โดยไม่ปรากฏตัวที่ไม่สมจริงหรือบั๊กกี้ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นธรรม
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังเน้นว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่าสตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับเกมที่เบาสมองและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้-มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่เงียบสงบและสมจริงยิ่งขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก
แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นในสตาร์ฟิลด์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสังเกตว่าไนท์คลับของเกมรู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องไซไฟอื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงอย่างตลกขบขันอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้เกมรู้สึกมีเหตุผลน้อยลง ในที่สุดทางเลือกของ Bethesda ในการลดเลือดใน Starfield ในขณะที่แยกออกจากประเพณีของสตูดิโอในนักกีฬาคนก่อนหน้าดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง
บทความล่าสุด