Larian Studios เรียกร้องให้ Devs โอบกอดการละเมิดลิขสิทธิ์สำหรับนวัตกรรมการเล่นเกม
การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียอีกครั้งคราวนี้แก้ไขปัญหาการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม เขาโต้แย้งว่าให้ความสำคัญกับพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบแทนที่จะโทษคนงานอันดับและไฟล์:
การหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางระหว่างหรือหลังโครงการทำได้ การรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมมีความสำคัญต่อความสำเร็จในอนาคต
ในขณะที่ "การตัดแต่งไขมัน" มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลสำหรับการตัดเหล่านี้ - และ DAUs ยอมรับความกดดันของปัญหาทางการเงิน - เขาตั้งคำถามถึงความจำเป็นของประสิทธิภาพขององค์กรที่ก้าวร้าว วิธีการนี้อาจสมเหตุสมผลกับการเข้าชมติดต่อกัน แต่การปลดพนักงานในที่สุดก็เป็นมาตรการที่รุนแรงและในที่สุดก็ยากจน
DAUS ชี้ให้เห็นว่าปัญหาหลักอยู่ในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูง แต่ผลที่ตามมามักเกิดจากพนักงานระดับต่ำ เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำในช่วงวิกฤต เขาแนะนำว่า บริษัท วิดีโอเกมควรใช้สไตล์การจัดการที่มีความรับผิดชอบมากขึ้นและมีประสิทธิภาพน้อยกว่า
บทความล่าสุด