Larian Studios exhorte les développeurs à embrasser le piratage pour l'innovation du jeu
Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation plus large sur l'état de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a de nouveau commenté les médias sociaux, ce qui concerne cette fois la question des licenciements de l'industrie. Il plaide pour évaluer les employés et tenir le leadership responsable, plutôt que de blâmer les travailleurs de base:
Éviter les licenciements généralisés entre ou après les projets est réalisable. Il est essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein de l'équipe.
Alors que «rédiger la graisse» est souvent cité comme une raison de ces coupes - et Daus reconnaît les pressions des difficultés financières - il remet en question la nécessité d'une efficacité agressive des entreprises. Cette approche peut être justifiable avec une série de coups consécutifs, mais les licenciements sont finalement une mesure drastique et finalement mauvaise et de réduction des coûts.
DAUS souligne que le problème de base réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, mais les conséquences sont toujours portées par les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en cas de crise. Il suggère que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter un style de gestion plus responsable et moins impitoyablement efficace.
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