Larian Studios призывает разработчиков принять пиратство для игровых инноваций
Недавние увольнения в BioWare, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard , вызвали более широкий разговор о состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова прокомментировал в социальных сетях, на этот раз решает вопрос об увольнениях отрасли. Он выступает за оценку сотрудников и привлечение к ответственности за лидерство, а не обвинять работников ранжирования и файлов:
Избегание широко распространенных увольнений между проектами или после проектов достижимо. Сохранение институциональных знаний в команде жизненно важно для будущего успеха.
В то время как «обрезка жира» часто называется причиной этих сокращений - и Даус признает давление финансовых трудностей - он ставит под сомнение необходимость агрессивной корпоративной эффективности. Этот подход может быть оправданным с помощью ряда последовательных попаданий, но увольнения в конечном итоге являются радикальной и в конечном итоге плохая мера по сокращению затрат.
Даус отмечает, что основная проблема заключается в стратегических решениях, принятых высшим руководством, однако последствия всегда носят сотрудники с более низким уровнем. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт во времена кризиса. Он предполагает, что компании видеоигр должны принять более ответственный, менее безжалостный стиль управления.