Larian Studios zachęca deweloperów do przyjęcia piractwa na innowacje gier
Ostatnie zwolnienia w Bioware, studio za Dragon Age: The Veilguard , wywołały szerszą rozmowę o stanie branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie skomentował media społecznościowe, tym razem zajmując się kwestią zwolnień branżowych. Argumentuje o cenie pracowników i pociągnięciu do odpowiedzialności za przywództwo, a nie obwinianie pracowników szeregowych:
Unikanie powszechnych zwolnień między projektami lub po osiągnięciu jest możliwe. Zatrzymanie wiedzy instytucjonalnej w zespole ma kluczowe znaczenie dla przyszłego sukcesu.
Podczas gdy „przycinanie tłuszczu” jest często cytowane jako powód tych cięć - a Daus uznaje presję trudności finansowych - kwestionuje konieczność agresywnej wydajności korporacyjnej. Takie podejście może być uzasadnione serią kolejnych trafień, ale zwolnienia są ostatecznie drastycznym i ostatecznie słabym miarą obniżającą koszty.
DAUS wskazuje, że podstawowym problemem jest strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe kierownictwo, ale konsekwencje są zawsze ponoszone przez pracowników niższego szczebla. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym wyrzuconym za burtę w czasach kryzysu. Sugeruje, że firmy gier wideo powinny przyjąć bardziej odpowiedzialny, mniej bezwzględnie wydajny styl zarządzania.
Najnowsze artykuły