লারিয়ান স্টুডিওগুলি ডিভেসকে গেমিং উদ্ভাবনের জন্য জলদস্যুতা গ্রহণ করার আহ্বান জানিয়েছে
বায়োয়ারে সাম্প্রতিক ছাঁটাই, ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর পিছনে স্টুডিও গেমিং শিল্পের অবস্থা সম্পর্কে আরও বিস্তৃত কথোপকথনের সূত্রপাত করেছে। লারিয়ান স্টুডিওর প্রকাশনা পরিচালক মাইকেল দাউস আবারও সোশ্যাল মিডিয়ায় মন্তব্য করেছেন, এবার শিল্পের ছাঁটাইয়ের বিষয়টি সম্বোধন করে। তিনি কর্মীদের মূল্যবান হওয়া এবং নেতৃত্বকে জবাবদিহি করার পক্ষে যুক্তি দিয়েছিলেন, বরং র্যাঙ্ক-ও-ফাইল কর্মীদের দোষারোপ করার চেয়ে:
প্রকল্পগুলির মধ্যে বা তার পরে ব্যাপক ছাঁটাই এড়ানো অর্জনযোগ্য। দলের মধ্যে প্রাতিষ্ঠানিক জ্ঞান বজায় রাখা ভবিষ্যতের সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
যদিও "চর্বি ছাঁটাই" প্রায়শই এই কাটগুলির কারণ হিসাবে উল্লেখ করা হয় - এবং ডিএএস আর্থিক অসুবিধার চাপগুলি স্বীকার করে - তিনি আক্রমণাত্মক কর্পোরেট দক্ষতার প্রয়োজনীয়তা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন। এই পদ্ধতির একটানা হিটগুলির স্ট্রিং সহ ন্যায়সঙ্গত হতে পারে তবে ছাঁটাইগুলি শেষ পর্যন্ত একটি কঠোর এবং শেষ পর্যন্ত দরিদ্র, ব্যয়-কাটা ব্যবস্থা।
ডিএএস উল্লেখ করেছেন যে মূল সমস্যাটি উচ্চ পরিচালনার কৌশলগত সিদ্ধান্তগুলির মধ্যে রয়েছে, তবুও পরিণতিগুলি সর্বদা নিম্ন-স্তরের কর্মচারীদের দ্বারা বহন করে। তিনি একটি জলদস্যু জাহাজের উপমা ব্যবহার করেন, যেখানে অধিনায়কই সঙ্কটের সময়ে প্রথম ওভারবোর্ড নিক্ষেপ করা হত। তিনি পরামর্শ দেন যে ভিডিও গেম সংস্থাগুলি আরও বেশি দায়বদ্ধ, কম নির্মম দক্ষ, পরিচালনার স্টাইল গ্রহণ করা উচিত।
সর্বশেষ নিবন্ধ