Larian Studios menggesa Devs untuk merangkul cetak rompak untuk inovasi permainan
Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard , telah mencetuskan perbualan yang lebih luas mengenai keadaan industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi mengulas mengenai media sosial, kali ini menangani isu pemberhentian industri. Dia berhujah untuk menilai pekerja dan memegang kepimpinan yang bertanggungjawab, bukannya menyalahkan pekerja pangkat dan fail:
Mengelakkan pemberhentian yang meluas antara atau selepas projek boleh dicapai. Mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan adalah penting untuk kejayaan masa depan.
Walaupun "memangkas lemak" sering disebut sebagai alasan untuk pemotongan ini - dan Daus mengakui tekanan kesukaran kewangan - dia mempersoalkan keperluan kecekapan korporat yang agresif. Pendekatan ini mungkin dibenarkan dengan rentetan hits berturut-turut, tetapi pemberhentian akhirnya adalah ukuran yang drastik, dan akhirnya miskin, kos pemotongan.
Daus menegaskan bahawa masalah teras terletak pada keputusan strategik yang dibuat oleh pengurusan atas, namun akibatnya selalu ditanggung oleh pekerja peringkat rendah. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dilemparkan ke laut semasa krisis. Beliau mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus mengadopsi gaya pengurusan yang lebih bertanggungjawab, kurang kejam,.