Larian Studios esorta gli sviluppatori ad abbracciare la pirateria per l'innovazione dei giochi
Recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione più ampia sullo stato del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente commentato i social media, questa volta affrontando la questione dei licenziamenti del settore. Sostiene di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile, piuttosto che incolpare i lavoratori di rango e file:
È possibile evitare licenziamenti diffusi tra o dopo i progetti. Mantenere la conoscenza istituzionale all'interno del team è vitale per il successo futuro.
Mentre il "taglio del grasso" è spesso citato come motivo di questi tagli - e Daus riconosce le pressioni delle difficoltà finanziarie - mette in discussione la necessità dell'efficienza aziendale aggressiva. Questo approccio potrebbe essere giustificabile con una serie di colpi consecutivi, ma i licenziamenti sono in definitiva una misura drastica e in definitiva scarsa e riduzione dei costi.
DAUS sottolinea che il problema principale sta nelle decisioni strategiche prese dall'alta management, ma le conseguenze sono sempre sostenute da dipendenti di livello inferiore. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare in tempi di crisi. Suggerisce che le aziende di videogiochi dovrebbero adottare uno stile di gestione più responsabile, meno spietato.
Ultimi articoli