การแจ้งเตือน Bandai Namco เกี่ยวกับความเสี่ยง IP ใหม่ท่ามกลางปฏิทินการเปิดตัวที่บรรจุ
นี่คือเนื้อหาบทความที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดสำหรับ Google SEO ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างดั้งเดิมและรวมถึงองค์ประกอบของตัวยึดตำแหน่งทั้งหมดเช่น [TTPP] ภาษาได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มความสามารถในการอ่านการมีส่วนร่วมและความเกี่ยวข้องของคำหลักโดยไม่ต้องเปลี่ยนรูปแบบ:
จากข้อมูลของซีอีโอชาวยุโรปของ Bandai Namco ผู้จัดพิมพ์กำลังเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ เมื่อพูดถึงการวางแผนการเผยแพร่ อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อความของ Arnaud Muller และความหมายของพวกเขาสำหรับการพัฒนา IP ใหม่
การพัฒนา IPS ใหม่ในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นมีความเสี่ยงร้ายแรงเตือน Bandai Namco CEO CEO
ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและปฏิทินการปล่อยที่คาดเดาไม่ได้สร้างความไม่แน่นอนของอุตสาหกรรม
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงพัฒนาอย่างรวดเร็วและปี 2024 ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นปีสำคัญสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ Bandai Namco ผู้เล่นหลักในพื้นที่เล่นเกมทั่วโลกพบว่าตัวเองนำทางภูมิทัศน์ที่ซับซ้อนที่ทำเครื่องหมายด้วยความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจและตารางการเปิดตัวที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
Arnaud Muller ซีอีโอของยุโรปของ Bandai Namco ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเงื่อนไขเหล่านี้มีผลต่อกลยุทธ์ของ บริษัท เกี่ยวกับการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ใหม่อย่างไร แม้จะมีผลลัพธ์ทางการเงินที่แข็งแกร่งส่วนใหญ่เกิดจากความสำเร็จของ Elden Ring: Shadow of the Erdtree และการเปิด ตัว Dragon Ball: Sparking! ศูนย์ มุลเลอร์เน้นว่าการวางแผนระยะยาวยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz , Muller อธิบายว่า Bandai Namco ใช้ "วิธีการเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อประเมินการพัฒนาไปป์ไลน์ ซึ่งรวมถึงการประเมินระดับการลงทุนความสามารถในการผลิตภายในและศักยภาพทางการตลาดของ IPs ที่มีอยู่และใหม่ อย่างไรก็ตามเขาชี้ให้เห็นว่าคำจำกัดความของ "เดิมพันที่ปลอดภัย" กำลังเปลี่ยนไป
“ วันนี้มีการเดิมพันที่ปลอดภัยในตลาดหรือไม่ฉันเชื่อว่าใช่” มุลเลอร์กล่าว “ แต่การเปิดตัว IP ใหม่นั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ ”
เขาตั้งข้อสังเกตว่าต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและระยะเวลาที่คาดเดาไม่ได้ต้องใช้งบประมาณอย่างรอบคอบตั้งแต่เริ่มต้น ความล้มเหลวในการบัญชีสำหรับ overruns อาจนำไปสู่ความพ่ายแพ้ที่สำคัญ “ คุณอยู่ในความประหลาดใจที่ไม่ดี” เขาเตือน
ข้อกังวลที่เพิ่มขึ้นอีกประการหนึ่งคือความผันผวนของตารางการวางจำหน่าย ด้วย 2025 คาดว่าจะมีชื่อเรื่องสำคัญเช่น Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei และอาจเป็นคอนโซล Nintendo ใหม่ Muller ถามว่าเกมเหล่านี้จะตีหน้าต่างที่วางแผนไว้หรือไม่ “ เกมเหล่านี้จะมาตรงเวลากี่เกม ... เราไม่แตกต่างจากคนอื่น” เขากล่าว
เพื่อลดความเสี่ยง Bandai Namco กำลังมุ่งเน้นไปที่ประเภทและแฟรนไชส์ที่มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทอยู่แล้ว ชื่อเรื่องเช่น Little Nightmares 3 เสนอระดับการคาดการณ์ในตลาดที่มีความผันผวนเป็นอย่างอื่น “ เราเชื่อว่ามีผู้ชมที่สนใจในพอร์ตโฟลิโอของเราภักดีต่อ IP ของเราและต้องการซื้อเกมของเรา” มุลเลอร์อธิบาย
ในขณะที่แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นอาจเสนอความปลอดภัยบางอย่างพวกเขาก็ต้องพัฒนาเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม IPS ใหม่เผชิญกับแถบที่สูงกว่ามาก ด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่สูงและการแข่งขันที่รุนแรงโอกาสของความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์จะสูงขึ้นอย่างมาก ดังที่มุลเลอร์กล่าวไว้“ Little Nightmares 3 …มีฐานแฟนคลับที่หวังว่าจะสนใจเล่นเกมนั้นโดยไม่คำนึงว่า GTA จะมาในปี 2025 หรือไม่”
มุลเลอร์อธิบายถึงปี 2024 ว่าเป็น“ ปีแห่งการรักษาเสถียรภาพ” หลังจากความปั่นป่วนที่เกิดจากการปลดพนักงานและการเปลี่ยนแปลงของตลาดหลังการตกตะกอน เขาเชื่อว่าการเติบโตอย่างยั่งยืนจะขึ้นอยู่กับปัจจัยสำคัญสามประการ: สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่มั่นคงแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและติดตั้งฐานและการขยายไปสู่ตลาดเกิดใหม่เช่นบราซิลอเมริกาใต้และอินเดีย
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง Muller ตอบว่า“ เราเป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแพลตฟอร์มเกมของเราส่วนใหญ่มีอยู่ในทุกแพลตฟอร์มและ Switch เป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับเราเสมอ…เมื่อใดก็ตามที่คอนโซลใหม่ออกมาจาก Nintendo เราจะพร้อมลงทุนที่นั่น”
แม้จะมีความไม่แน่นอนในปัจจุบันมุลเลอร์ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต หากกระดานชนวนเต็มรูปแบบของปี 2568 เปิดตัวได้สำเร็จเขาเชื่อว่าตลาดเกมจะทรงตัวสำหรับการเติบโตที่เพิ่มขึ้นใหม่ “ จากนั้นเห็นได้ชัดว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้าอย่างไร”
[TTTP]
บทความล่าสุด