Дом Новости Бандай Namco оповещения о новых рисках для IP на фоне упакованных календарей выпуска

Бандай Namco оповещения о новых рисках для IP на фоне упакованных календарей выпуска

Автор : Matthew Обновлять : Jun 11,2025

Вот улучшенная версия контента вашей статьи, оптимизированная для Google SEO, сохраняя при этом исходную структуру и включая все элементы заполнителей, такие как [TTPP]. Язык был уточнен для улучшения читаемости, вовлечения и релевантности ключевых слов без изменения формата:


Bandai Namco предупреждает о рисках для новых IPS из -за переполненных графиков выпуска

По словам европейского генерального директора Bandai Namco, издатели сталкиваются с новыми проблемами, когда речь заходит о выпусках планирования. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлениях Арно Мюллера и об их последствиях для развития нового ИС.

Разработка новых IPS на многолюдном рынке представляет серьезные риски, предупреждает генеральный директор Bandai Namco EU


Рост затрат и непредсказуемые календари выпуска создают неопределенность отрасли

Bandai Namco предупреждает о рисках для новых IPS из -за переполненных графиков выпуска

Индустрия видеоигр продолжает развиваться быстрыми темпами, и 2024 год оказался ключевым годом как для разработчиков, так и для издателей. Bandai Namco, крупный игрок в глобальном игровом пространстве, обнаруживает, что он навигает на сложный ландшафт, отмеченный экономической нестабильностью и все более упакованным графиком выпуска.

Арно Мюллер, европейский генеральный директор Bandai Namco, недавно поделился пониманием того, как эти условия влияют на стратегию компании в отношении развития новой интеллектуальной собственности (IP). Несмотря на сильные финансовые результаты, обусловленные в значительной степени успехом Элдена Кольца: Тень Эрдтри и ожидаемый запуск Dragon Ball: Sparking! Ноль , Мюллер подчеркнул, что долгосрочное планирование остается проблемой.

Bandai Namco предупреждает о рисках для новых IPS из -за переполненных графиков выпуска

В интервью GameIndustry.biz Мюллер объяснил, что Bandai Namco использует «сбалансированный подход к риску» при оценке своего конвейера развития. Это включает в себя оценку уровней инвестиций, внутренних производственных возможностей и рыночного потенциала как существующих, так и новых IPS. Тем не менее, он указал, что определение «безопасной ставки» меняется.

«Есть ли сегодня безопасные ставки на рынке? Я считаю, что да», - заявил Мюллер. «Но запуск нового IP становился все более и более сложным».

Он отметил, что растущие затраты на развитие и непредсказуемые сроки требуют тщательного бюджета с самого начала. Неспособность учитывать перерасход может привести к значительным неудачам. «У тебя есть плохие сюрпризы», - предупредил он.

Еще одна растущая обеспокоенность - волатильность графиков выпуска. В 2025 году ожидается, что будут представлены крупные титулы, такие как Monster Hunter Wilds , Awowed , Ghost of Yōtei и потенциально новая консоль Nintendo, Мюллер спросил, действительно ли эти игры нанесут их запланированные окна. «Сколько из этих игр придет вовремя? ... мы ничем не отличаемся от всех», - сказал он.

Bandai Namco предупреждает о рисках для новых IPS из -за переполненных графиков выпуска

Чтобы смягчить риски, Bandai Namco сосредоточен на жанрах и франшизах, которые уже имеют специальную фанатскую базу. Такие названия, как Little Nightmares 3, предлагают уровень предсказуемости на нестабильном рынке. «Мы считаем, что есть аудитория, которая заинтересована в нашем портфеле, лояльной для некоторых из наших IP, и захочет купить наши игры», - объяснил Мюллер.

В то время как установленные франшизы могут предложить некоторую безопасность, они также должны развиваться, чтобы соответствовать изменяющимся ожиданиям потребителей. Новые IPS, однако, сталкиваются с гораздо более высоким баром. Благодаря высоким затратам на развитие и интенсивной конкуренции шансы на коммерческий сбой значительно выше. Как сказал Мюллер, « маленькие кошмары 3 … есть фанатская база, которая, надеюсь, будет заинтересована в игре в эту игру, независимо от того, появится ли GTA в 2025 году или нет».

Bandai Namco предупреждает о рисках для новых IPS из -за переполненных графиков выпуска

Мюллер назвал 2024 год как «год стабилизации» после турбулентности, вызванной увольнениями и пост-пандемическим рынком. Он считает, что устойчивый рост будет зависеть от трех ключевых факторов: стабильная макроэкономическая среда, надежная платформа и установка база, а также расширение на развивающиеся рынки, такие как Бразилия, Южная Америка и Индия.

Когда его спросили о потенциальном воздействии предстоящего Switch 2, Мюллер ответил: «Мы агностик на платформе. Наши игры в основном доступны на всех платформах, и Switch всегда был для нас важной платформой… всякий раз, когда новая консоль выходит из Nintendo, мы будем готовы инвестировать там».

Несмотря на текущую неопределенность, Мюллер остается оптимистичным в отношении будущего. Если полный список из титулов 2025 года успешно запускается, он считает, что игровой рынок готов к обновлению роста. «Тогда, очевидно, я не вижу, как рынок не будет расти в следующем году».

[TTTP]

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение