Бандай Namco оповещения о новых рисках для IP на фоне упакованных календарей выпуска
Вот улучшенная версия контента вашей статьи, оптимизированная для Google SEO, сохраняя при этом исходную структуру и включая все элементы заполнителей, такие как [TTPP]. Язык был уточнен для улучшения читаемости, вовлечения и релевантности ключевых слов без изменения формата:
По словам европейского генерального директора Bandai Namco, издатели сталкиваются с новыми проблемами, когда речь заходит о выпусках планирования. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлениях Арно Мюллера и об их последствиях для развития нового ИС.
Разработка новых IPS на многолюдном рынке представляет серьезные риски, предупреждает генеральный директор Bandai Namco EU
Рост затрат и непредсказуемые календари выпуска создают неопределенность отрасли
Индустрия видеоигр продолжает развиваться быстрыми темпами, и 2024 год оказался ключевым годом как для разработчиков, так и для издателей. Bandai Namco, крупный игрок в глобальном игровом пространстве, обнаруживает, что он навигает на сложный ландшафт, отмеченный экономической нестабильностью и все более упакованным графиком выпуска.
Арно Мюллер, европейский генеральный директор Bandai Namco, недавно поделился пониманием того, как эти условия влияют на стратегию компании в отношении развития новой интеллектуальной собственности (IP). Несмотря на сильные финансовые результаты, обусловленные в значительной степени успехом Элдена Кольца: Тень Эрдтри и ожидаемый запуск Dragon Ball: Sparking! Ноль , Мюллер подчеркнул, что долгосрочное планирование остается проблемой.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер объяснил, что Bandai Namco использует «сбалансированный подход к риску» при оценке своего конвейера развития. Это включает в себя оценку уровней инвестиций, внутренних производственных возможностей и рыночного потенциала как существующих, так и новых IPS. Тем не менее, он указал, что определение «безопасной ставки» меняется.
«Есть ли сегодня безопасные ставки на рынке? Я считаю, что да», - заявил Мюллер. «Но запуск нового IP становился все более и более сложным».
Он отметил, что растущие затраты на развитие и непредсказуемые сроки требуют тщательного бюджета с самого начала. Неспособность учитывать перерасход может привести к значительным неудачам. «У тебя есть плохие сюрпризы», - предупредил он.
Еще одна растущая обеспокоенность - волатильность графиков выпуска. В 2025 году ожидается, что будут представлены крупные титулы, такие как Monster Hunter Wilds , Awowed , Ghost of Yōtei и потенциально новая консоль Nintendo, Мюллер спросил, действительно ли эти игры нанесут их запланированные окна. «Сколько из этих игр придет вовремя? ... мы ничем не отличаемся от всех», - сказал он.
Чтобы смягчить риски, Bandai Namco сосредоточен на жанрах и франшизах, которые уже имеют специальную фанатскую базу. Такие названия, как Little Nightmares 3, предлагают уровень предсказуемости на нестабильном рынке. «Мы считаем, что есть аудитория, которая заинтересована в нашем портфеле, лояльной для некоторых из наших IP, и захочет купить наши игры», - объяснил Мюллер.
В то время как установленные франшизы могут предложить некоторую безопасность, они также должны развиваться, чтобы соответствовать изменяющимся ожиданиям потребителей. Новые IPS, однако, сталкиваются с гораздо более высоким баром. Благодаря высоким затратам на развитие и интенсивной конкуренции шансы на коммерческий сбой значительно выше. Как сказал Мюллер, « маленькие кошмары 3 … есть фанатская база, которая, надеюсь, будет заинтересована в игре в эту игру, независимо от того, появится ли GTA в 2025 году или нет».
Мюллер назвал 2024 год как «год стабилизации» после турбулентности, вызванной увольнениями и пост-пандемическим рынком. Он считает, что устойчивый рост будет зависеть от трех ключевых факторов: стабильная макроэкономическая среда, надежная платформа и установка база, а также расширение на развивающиеся рынки, такие как Бразилия, Южная Америка и Индия.
Когда его спросили о потенциальном воздействии предстоящего Switch 2, Мюллер ответил: «Мы агностик на платформе. Наши игры в основном доступны на всех платформах, и Switch всегда был для нас важной платформой… всякий раз, когда новая консоль выходит из Nintendo, мы будем готовы инвестировать там».
Несмотря на текущую неопределенность, Мюллер остается оптимистичным в отношении будущего. Если полный список из титулов 2025 года успешно запускается, он считает, что игровой рынок готов к обновлению роста. «Тогда, очевидно, я не вижу, как рынок не будет расти в следующем году».
[TTTP]
Последние статьи