Дом Новости «Игра бегуна следующего поколения, скинувшаяся на Dawn Studio»

«Игра бегуна следующего поколения, скинувшаяся на Dawn Studio»

Автор : Christopher Обновлять : May 06,2025

Супермассивные игры, известные своими захватывающими титулами ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Dark Pictures Anthology Series, как сообщается, остановили разработку в необъявленной игре во вселенной Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» был представлен как «сосредоточенный на персонажах, кинематографический, боевой приключение», установленное в 2065 году. Повествование было бы сосредоточено вокруг SO-Lange, модели Vintage Nexus-6 и последнего бегущего лезвия, которому поручено уйти в отставку лидера подземной сети. После того, как путешествие So-Lange предало и оставлено мертвым, путешествие So-Lange включало бы элементы скрытности, боя, исследования, расследования и интенсивных взаимодействий характера.

Insider Gaming сообщила, что Blade Runner: Time to Live имело существенный бюджет развития около 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов специально выделены для захвата внешних результатов и актерского таланта. Предполагается, что игра предложит 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством, начиная с сентября 2024 года, и целевым выпуском в сентябре 2027 года для ПК и как текущих, так и для приставок следующего поколения. Однако, как сообщается, проект прошел из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав Blade Runner, что привело к его отмене в конце прошлого года.

В других новостях Blade Runner Game издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года, что они разрабатывают свою первую внутреннюю игру в франшизе под названием «Blade Runner 2033: Labyrinth». Объявленная как первая игра «Бегущий по лезвию за 25 лет», с момента его первоначального объявления не было никаких дополнительных обновлений об этом проекте.

Supermassive Games была занята несколькими проектами, в том числе предстоящей записью в Dark Pictures, Dististive 8020 и разработкой на маленьких кошмарах 3. Среди этих усилий, студия столкнулась с проблемами в прошлом году, объявив, что увольнения, затрагивающие около 90 рабочих, как сообщает Jason Schreier, в течение «периода консультации».

На более легкой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для получения более подробной информации вы можете прочитать наш обзор того, как Дэвид Ф. Сандберг «Взгляд на любимую игру ужасов».