「次世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました」
Supermassive Gamesは、夜明け、Quarry、The Dark Pictures Anthologyシリーズなどの魅力的なホラータイトルで有名で、Blade Runner Universeで発表されていないゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのプロジェクトは、2065年にセットされた「キャラクターに焦点を当てた、映画、アクションアドベンチャー」として想定されていました。物語は、グラウンドネットワークのリーダーを引退することをお勧めします。裏切られて死んだ後、So-Langeの旅には、ステルス、戦闘、探検、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素が含まれます。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time To Liveの実質的な開発予算が約4,500万ドルであり、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特に割り当てられた900万ドルが特に割り当てられていることが明らかになりました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供すると予測されており、2024年9月に事前生産が始まり、PCおよび現在および次世代のコンソールの両方で2027年9月にターゲットリリースされました。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために落ちたと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。
他のBlade Runnerゲームニュースでは、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、「Blade Runner 2033:Labyrinth」というタイトルのフランチャイズ内で最初の社内ゲームを開発していると発表しました。 25年間で最初のブレードランナーゲームとして宣伝されていたため、最初の発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。
Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズの今後のエントリ、ディレクティブ8020、Little Nightmares 3の開発など、複数のプロジェクトで忙しいです。これらの努力の中で、スタジオは昨年の課題に直面し、ブルームバーグのJason Schreierが「相談期間」で報告したように、約90人の労働者に影響を与えるレイオフを発表しました。
軽いノートでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末の夜明けの劇場に登場するまでの映画のような適応を楽しみにしています。詳細については、David F. Sandbergの最愛のホラーゲームに関するテイクのレビューを読むことができます。
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