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"Juego de BLADE Runner de próxima generación desechado hasta Dawn Studio"

Autor : Christopher Actualizar : May 06,2025

Los juegos supermasivos, reconocidos por sus apasionantes títulos de terror como hasta Dawn, The Quarry y The Dark Pictures Anthology, según los informes, ha detenido el desarrollo en un juego no anunciado en el universo Blade Runner. Según Insider Gaming, el proyecto titulado "Blade Runner: Time To Live" se imaginó como una "aventura de acción centrada en el personaje, cinematográfica" ambientada en el año 2065. La narración se habría centrado en la SOLGE, un modelo Nexus-6 antiguo y el último Runner de Blade, encargado de ser el líder de una red de replicantes subterránea. Después de ser traicionado y dejado por muerto, el viaje de So-Lange implicaría elementos de sigilo, combate, exploración, investigación e intensas interacciones de carácter.

Insider Gaming reveló que Blade Runner: Time To Live tenía un presupuesto de desarrollo sustancial de alrededor de $ 45 millones, con $ 9 millones asignados específicamente para la captura de rendimiento externa y el talento de actuación. Se proyectó que el juego ofrecería una experiencia para un solo jugador de 10-12 horas, con una preproducción a partir de septiembre de 2024 y un lanzamiento objetivo en septiembre de 2027 para PC y consolas actuales y de próxima generación. Sin embargo, el proyecto supuestamente fracasó debido a complicaciones con Alcon Entertainment, el titular de los derechos de Blade Runner, lo que lleva a su cancelación a fines del año pasado.

En otras noticias del juego de Blade Runner, el editor Annapurna Interactive anunció en el verano de 2023 que estaban desarrollando su primer juego interno dentro de la franquicia, titulado "Blade Runner 2033: Labyrinth". Promocionado como el primer juego de Blade Runner en 25 años, no ha habido más actualizaciones sobre este proyecto desde su anuncio inicial.

Supermassive Games ha estado ocupado con múltiples proyectos, incluida la próxima serie de Entradas en Dark Pictures, la Directiva 8020 y el desarrollo de Little Nightmares 3. En medio de estos esfuerzos, el estudio enfrentó desafíos el año pasado, anunciando despidos que afectan a los 90 trabajadores, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, durante un "período de consultación".

En una nota más ligera, los fanáticos del trabajo de Supermasive pueden esperar la adaptación cinematográfica de hasta el amanecer que llegó a los teatros este fin de semana. Para obtener más detalles, puede leer nuestra reseña de la versión de David F. Sandberg sobre el querido juego de terror.