Se prevé que Switch 2 sea la consola de próxima generación más vendida a pesar de que aún no ha salido al mercado
Switch 2: se prevé que se convierta en la consola de juegos de próxima generación más vendida
La empresa de investigación de la industria de los juegos DFC Intelligence predice que Nintendo Switch 2 venderá más de 15 a 17 millones de unidades durante el próximo año, superando a todos los competidores. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre esta predicción! Switch 2 es el "claro ganador"
Las ventas alcanzarán los 80 millones de unidades en 2028
Imagen de Nintendo
La firma de investigación DFC Intelligence predijo que Nintendo Switch 2 será el "claro ganador" en la competencia de consolas de juegos de próxima generación en su informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024, que se publicó públicamente el 17 de diciembre del año pasado.
Se espera que Nintendo se convierta en el "líder del mercado de consolas", mientras que sus rivales Microsoft y Sony luchan por mantenerse al día. Esto se debe principalmente al hecho de que se espera que el Switch 2 se lance en 2025 y a la competencia limitada actual. Con estas ventajas, se espera que la nueva consola de Nintendo sea un gran éxito, con "se espera que se vendan entre 15 y 17 millones de nuevas consolas en 2025 y más de 80 millones de unidades vendidas en 2028". Incluso predijeron que, debido a la enorme demanda, Nintendo podría tener dificultades para producir suficientes dispositivos para satisfacer la demanda.
Imagen del sitio web oficial de Mario de Nintendo
Se informa que Sony y Microsoft están desarrollando sus propias consolas portátiles, pero parecen estar todavía en la etapa de concepto. DFC Intelligence señaló que las dos empresas "deberían lanzar nuevas consolas para 2028". Sin embargo, con la brecha de tres años entre Switch 2 y estas consolas (salvo un lanzamiento sorpresa de la consola en 2026), Switch 2 probablemente continuará manteniendo el liderazgo, y el informe indica que solo una de las consolas sigue a Switch 2. será El pago será exitoso. No especificaron cuál, pero mencionaron que la hipotética "PS6" funcionaría bien porque la propia PlayStation tiene una base de jugadores leales y una propiedad intelectual sólida.
La popularidad de Nintendo y su consola Switch está en su punto más alto, especialmente después de la noticia de que las ventas acumuladas de Switch han superado las ventas acumuladas de PlayStation 2 en los Estados Unidos. Los datos fueron compartidos por Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la empresa estadounidense de tecnología e investigación de mercado Circana (anteriormente NPD), en su cuenta oficial de BlueSky.
Escribió en la publicación: "Switch ha vendido 46,6 millones de unidades hasta la fecha, ocupando el segundo lugar en ventas acumuladas de todas las plataformas de hardware de videojuegos en los Estados Unidos, solo detrás de Nintendo DS. Este logro histórico se produce en medio de una crisis". informó una disminución del 3% en las ventas anuales de Switch.
La industria de los videojuegos está en auge con un fuerte crecimiento
Según su informe, el futuro de la industria es brillante. "La industria de los videojuegos se ha multiplicado por más de 20 en las últimas tres décadas, y después de dos años de caídas en las ventas de hardware y software, está preparada para volver a un crecimiento saludable a finales de la próxima década", dijo el fundador de DFC Intelligence. y el director ejecutivo, David Cole, y agregó que 2025 marcará el comienzo de la trayectoria ascendente de la industria.
En primer lugar, 2025 está "en camino de ser uno de los mejores años de la historia", con nuevos productos destinados a reavivar el entusiasmo y el gasto de los consumidores. Además del próximo Nintendo Switch 2, el muy esperado Grand Theft Auto VI se lanzará en algún momento de 2025, lo que seguramente impulsará las ventas generales de videojuegos dada la popularidad de la serie.
A medida que la industria de los videojuegos prospera, el número de jugadores de videojuegos seguirá creciendo y se espera que supere los 4 mil millones para 2027. La popularidad de los "juegos móviles de alta gama" generada por las consolas de juegos portátiles ha hecho que los juegos sean más accesibles a un público más amplio. Con el auge de los influencers de los deportes electrónicos y los juegos, la compañía también señaló que las compras de hardware para PC y consolas también están creciendo.