"Le jeu du coureur de la noire a mis au rebut jusqu'à Dawn Studio"
Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur captivants tels que jusqu'à Dawn, The Quarry, et The Dark Pictures Anthology Series, auraient interrompu le développement sur un jeu inopiné dans l'univers Blade Runner. Selon Insider Gaming, le projet intitulé "Blade Runner: Time To Live" a été envisagé comme un "aventure d'action axé sur le personnage, qui se serait concentré sur So-Lange, un modèle de Nexus-6 vintage et le dernier coureur de Blade, chargé de retirer le leader d'un réseau reproducteur souterrain. Après avoir été trahi et laissé pour mort, le voyage de So-Lange impliquerait des éléments de furtivité, de combat, d'exploration, d'enquête et d'interactions intenses de caractère.
Insider Gaming a révélé que Blade Runner: Time To Live avait un budget de développement substantiel d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars spécifiquement alloués à la capture externe des performances et aux talents d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10 à 12 heures, avec une pré-production à partir de septembre 2024 et une version ciblée en septembre 2027 pour PC et à la fois les consoles actuelles et de nouvelle génération. Cependant, le projet aurait échoué en raison de complications avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de Blade Runner, conduisant à son annulation à la fin de l'année dernière.
Dans d'autres nouvelles de Blade Runner Game, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 qu'ils développaient leur premier jeu interne dans la franchise, intitulé "Blade Runner 2033: Labyrinth". Présenté comme le premier jeu de coureur de lame en 25 ans, il n'y a eu aucune autre mise à jour sur ce projet depuis son annonce initiale.
Supermassive Games a été occupé avec plusieurs projets, notamment la prochaine entrée dans la série Dark Pictures, la directive 8020 et le développement de Little Nightmares 3. Au milieu de ces efforts, le studio a été confronté à des défis l'année dernière, annonçant les licenciements affectant environ 90 travailleurs, tels que rapportés par Jason Schreier de Bloomberg, pendant une période de consultation ".
Sur une note plus légère, les fans du travail de Supermassive peuvent s'attendre à l'adaptation cinématographique de jusqu'à l'aube qui frappe les salles ce week-end. Pour plus de détails, vous pouvez lire notre critique de la vision de David F. Sandberg sur le jeu d'horreur bien-aimé.
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